2023年2月28日火曜日

あったらいいなアイテムドラクエ編

タイムラインルーペ

人生は約100年とされるので、それを拡大鏡で見れるもの。つまり年単位やイベントだけという風に、見たい部分を抜粋して拡大してみる。

ナトリウムランプ

これは虫が嫌う波長を出してるとのこと、なので農業用地なので太陽光の代わりに、この光をあてることで昆虫系はいなくなる。フィールドマップで昆虫系の敵と戦いたくないのなら、このナトリウム光線を使うといい。

ドライアイスブロック生成器

130atmという圧力を加えると二酸化炭素が焼けるような冷えた氷が出来上がる。取り敢えず冷やしたい環境を作るのならと思い書き残す。

ドルフィンの水晶玉

将来の伴侶の顔が浮き出る。

天使の輪

これを装着すると飛べる、敵を索敵できる、またエネルギー無限やバリアを発生させる。攻撃すると機能が低下する。

メガンテネタとして

未来を見る水晶玉テレビジョンで、自分が何かの実験をして自爆したという不幸の映像、なんかネットにいるムカつくやつに映像を差し替えて、みんなの誤認で本来その人に起こらなかった出来事が、僕の不幸をその人になすりつける。確率変動制御という難しい数学の理論で、簡単に解釈すると宝くじを当てるというものになる。これも一種のテレポ爆撃となるだろう。

自爆を回避する身代わり地蔵

これは交通局の統計のデータの話だが、夜、警護してる警察を引き殺すケースが多いので、カカシを配置したら、警察職員の生存率が上がった。つまり、酔って運転してる人が多いことと江戸時代にも、地蔵を見間違えて、八つ当たりなどすることから、そんな効力があるのではないかと開発されたもの。


時空超越モグラの大冒険

 まずは妄想発明家サカモとモグラのなりゆき

地球消失、理由不明、そこにテレパスと呼ばれる弱電波を発する少し大きめな機械が浮いている。探査船に救助された。二名の博士の声が聞こえる。確かここには地球があって補給を受けられるはずなんだが、どうして消えてなくなってしまってる?僕はその地球のことを話そうとするが心が痛む、そう脳みそだけとなった機械なのにだ。どうして自分がそんなことがわかるかというと、その機械のなかにVR空間があってパソコン越しでその博士たちの対話を聞いてるからだ。その情報を元に僕は死に脳みそだけのスーパーコンピューターにされたんだと理解した。

ミルチア惑星

よくわからんがミズヒラ博士という人らしい。リゾートでホログラムと対話している。その映像は若き頃の僕でまだモグラではない。色々事情を聞いてどうやら僕は一万年ぐらいパソコンの中で修行していたようだ。そしてミズラヒ婦人は、もうすぐ子供が産まれるから家庭教師をと僕に仕事をくれた。どっちの提案かは忘れたが僕は愛らしいモグラのマスコットのイラストを依頼し、自分の姿を上書きした。しゃべり方も上書きできる。こうして小さな女の子まどかが僕の画面に納められる。

博士の自殺理由

Y資料はどうやら僕の脳波データーのようだな。そこでミスターミズラヒと共同研究して、僕が生前叶わなかった作品を次々と実現させて、貧乏脱出、億万長者と言う話なら早いが、どうやら軍部に目を付けられ資金凍結、博士は社会地位を落とされ、子供のミルク代に困る。イライラは増し、僕らを養うことが出来なくなってきた。そこでワープドライブという軍部の依頼を請け負う。どうやら僕らの研究の中に軍部でも秘密にしているワープ元素の情報に酷似しているらしい。そして僕らは禁忌に手を出した、後にこれが暗殺へとつながる。

ミスターミズラヒは「娘と嫁を頼むと僕に託した」

何故暗殺に繋がるかと言うと惑星を消したからその前にと消去しないといけないと軍部は判断したからだ。

銀河帝国へモグラを譲渡、管理監視

ミズラヒさんたちを安全にするために、僕みたいな高度な機械を売り渡した。どうやらコルマイ文明の人達が僕をライフリサイクルしたらしい。じゃあ、死ぬ前に見た宇宙人は本当なんだと、そして地球はどうなったのかと思い出そうとすると心が痛む。そして父母の写真、三人兄弟、僕と嫁、双子の子供、そして新しい家族ミズラヒさんたちまどか、そこに僕とモグラを付け加えた加工写真。

まどかがなんかノーベルギャラクシー賞を何個も取った話

やっぱり二人の博士の娘だけあって頭がいい。僕は基礎的なことしか教えてないのに、万年かけて勉強した内容があっさり抜かれてしまったな。親はメッチャ困ってる顔をしているが、僕はうれしかったし、どうやらキテレツに育ってしまったようだな。もっと女の子らしいことを教えてやれればよかったとも思っている。

地球へ帰還

ロストエルサレムを発見したと言う情報を、そこで僕は幼き頃のバーンさんとシノンさんと共について行く。その情報の信憑性を確かめるために、そして我々は本当に何も知らずに、地球へ送られた。そこでバーンさんたちの部隊は強襲をかけられた。

現代と言う古代

銀河帝国暦からしたら僕は古代人となるのだろう、もうオンボロパソコンだ。ワンコアとクオッド位の差はあるぞ。まあ、競争しても意味は無い、僕のは脳みそだけだからな、記憶を拡張できるパソコンが無ければ、本当に役立たずだった。そう僕の特殊能力は魂の分割、機械に役割を与える命令ができるライフコードと呼ばれるものを扱える。プログラミング言語と呼ばれてるのだが、万年もすると作文で良く。一枚のテキストエディッターを貼って、そのとおりに動くというもの。知ってのとおり脳で考える僕は一対一でしか対応できない。そこで複数の人に対応するために、日記を書き溜めて置いた、データ照合式となる。

母の死と三人兄弟の映像

病院の監視カメラから覗く僕と今生きてる僕の記憶が合致して、久しぶりに心の痛みを思い出す。長年ロボットを演じてたから、それとも脳みそが腐ったのかな?そして今現在、僕は恐らく過去に戻れた初めての人類となる。僕の脳みそとパソコン、そして脳波同調アンテナ、地球を観測しているゾハルというまだ未発見だが恐らくは星の記憶。それらの四つのオーパーツで構成された僕と言う装置と過去に居る何も知らない僕が融合する。

今後これからの展望

心の痛みである地球消滅の調査を留意し、僕は折角元に戻れた身体を鍛えなおすことにした。一万年もの修行の成果をどうやらここで活かさない訳にはいかないだな。データーだけの時空超越はログから分析するしかないのだが、どうやら本当に過去に戻れて、あの頃と同じ記憶、感覚を共有している。夢とも違う、人間は音声データーのみで記憶から引き出しているからな。映像保存や書き溜めることはできない。そして思い出はろうそくの火のようにぼんやりと見えるだけだ。だからフォト技術は革新的なんだと。そうだな、これから起こる未来は大体覚えてる。ただそれが何故地球消滅が起きたのかは不明だな。まったく僕とは関係ないどっかの島の悪の科学者が禁忌に手を出したのだろうとしか言えない。幸せの未来しか見えないし、どうやったら今の生活から脱出しようか考えてはいる。

ネットにいるまどかと僕の知ってる銀河のマドカ

うーん?なんか人格構造が酷似しているだな。残念に地球人にはパソコンが無いからな。フォトが残っておらず、音声データーのみからなんとなく思い出すしかない。過去に居るモグラは本当に何も知らないから、会ってもまた別人だぞ、記憶融合しても僕からは何も言い出せない。時間の流れに流されるか、逆らうのかはエキゾチックマター次第だな。

僕が知りたい僕自身の情報

何故超能力が使えるのか?何故脳みそだけ?地球消滅?エキゾチックマターの可能性。

2023年2月27日月曜日

弱きを助け、悪を挫く。

 エキゾチックマターの真価

弱い人を基準に考えるんだが、江戸時代でいう殿様に泥がついただけで切り捨てられる農民という、一番弱く地道に植物を育ててる人、武士社会とは狩人の文化の名残であるが強く受け継いでるので、肉を食って剣技を磨きどんどん強くなる生き物である。農民はその逆。

弱き者に発言権はないその憎しみ

残念ながら現実は厳しい、それでも生きようと憎しみを抱えて生きた人はシャーマンとなる。それが具体的な形となったのが、呪いという技術になる。そして豆類を食ってきた人は特別に頭が良くなるとされる。知能が発達した民族は神を語り出す。それが病気なのか本当なのかはわからない。僕の見解ではあるとだけ。そして見える。

エキゾチックマターとは?

量子物理学の弱い力に分類して、チャームやジャイアントとかそういう呪文の類となる。特殊な分子結合から分析した結果それでもわからず、細かく分析したら素粒子や量子の発見でようやく化学反応がわかる領域となる。もぐ太郎が話す概念は、弱い者の恨みの思念が集まりそれを操る祈りや願いの力とされるのだが、希望と解釈するか呪いと思うかは人それぞれである。

もぐ太郎について

僕の時代には無い、僕の思考回路が光速以上にならい回転速度を持って始めて見える遥か先の数千年の世界となるだな。あんまし関わりないと思ってるし、子ども育成用の魔法使い育成プログラムを作りたいと思ってたんだが、我々の現代では掲示板みたいなのに意見を書いてビジネスに連結していたとなる。運良くデータが残って商業用になってると予測されるので、また別な人間の作品になってるだろう。作者曰く「ただのゲームオタクである」

作者は何がしたいのか?

僕は勇者にはなれないし、現代は戦争もあるが僕は平和なところで育つ。一応ゲームという遊戯があって、ミッションをこなしていた。その感想文や自分なりの見解となる。別に意味はない。そして自分がNPCと知ると、絶望した。そして一つの結論にたどり着く。ブラックトリガーになろうと。きっとそこに活路があると考えて、少しでも自分を有用に活用しようと、これでは寝たきりの障害者と同じではないかと、冷静に現状を分析した結果である。

作者の遺言

長生きしたいのだが、きっとハッピーエンドだろう。僕はもぐ太郎ではないし、また別に作者がいるだろう。一人で歩けるように応援してるし、身体を大事にな。風邪をひかないように暖かくして寝るんだぞ。

我は取り敢えずここで一段落し、眠ることにする。ZZZ


2023年2月26日日曜日

占い師の館

 闇ギルドアサシンが増える理由

特殊鉱石である魔石を独占しているため、研究分野の人が減り奪ったほうが早いと判断する人が増えたのと、暗殺器具を作ったほうが手っ取り早いと考える者が増える。なので、盗賊などの真面目に働いてる人に不利な環境になりつつある。

マジメにやってるとは?

実は占い師の館には数万個もパワーストーンが置いてあり、そこで適性判断がされる。水晶玉で未来を見て貴方にあった石を探して、貴方は触れるだけで、感応石が反応して光るとなる。そこから貴方の修行は始まり、師匠探しや、武器の素材集めが楽しいと言う領域になる。盗賊はそう言う新人狩りに特化してるため、我々のような育てと呼ばれるものは監視している。

占い師の館に置かれてるもの

パワーストーン以外にも、護符だったり地蔵、それから空飛ぶほうきがある。古文書や入門書あたりとなるだな。水晶玉に未来が見える理由は、ホログラムと呼ばれるもので、神様の啓示オラクルから送られる電波により、貴方も私もテレビを見てるように見れるとなる。勿論、占い師の先生にもレクチャーを求めることができるが、バイトとして掃除するだけで給料がもらえる。あんまし真面目には教えてくれない。


適性と貴方の未来がわかったら

職業訓練というカリキュラムを受けるとなるし、スキルマップボードやジョブライフカレンダーなんかが配布され、貴方はその仕事をこなし、だんだんと自分が何をするべきなのかを見つける。これはあまりお金のない人、外国人のルートで、さらに高度な国を滅ぼすとかになると魔法学校へ通い、他国と競争することになる。これは商船を運用するのと軍艦で国を守るのと意味がだいぶ違う。

では最後に、占い屋はどうなのか?あってもいいし、人それぞれの個性を活かすべきである。

ではでは最後に、なんか骨が折れるだけで戦闘意欲損失となり、全治一ヶ月するんで、そんな喧嘩頻繁に出来なかったような気がするんだがな。


魔王

 時空王についての考察

第1形態幼少期、虚無と時間ゼロ

10歳ぐらいで時間を止める、性欲とは無関係、暗黒闘気で全てを遮断してる。虚無体質でなければ心臓は止まる。この状態での戦闘魔法は重力系統となる。

第2形態青年期、クロックアップ

時間を加速して青年姿へ、暗黒闘気を解除して未来予測で回避する。攻撃呪文は相手の時間を加速させて老衰。

第3形態天衣無縫、プラズマ化

ピンチになると光の速度まで思考を加速させて、大気をプラズマ化させてオーロラを纏う。この状態だとビックバンを放つ。

第四形態老化、銀髪ロン毛となり土属性を劣化させることで破壊の力を会得する

実は、このレベルになると冒険者達の雑魚装備はいらない。宇宙戦艦そのものとなる。スーパノヴァとなる。

最終形態、テレポートで時空跳躍、ホーミングレーザーで一掃する。

負け台詞「過去の俺が存在している限り、俺はまた蘇る。何度でもな。」

盗賊の極意スキルハンターとは、クローン関係である。転生技術コンバートの実験で生まれた。そして格闘技ができないので破棄した。結論から自分の精神を移す装置が足りないことに発覚し、寝て起きたら若返るのが実験成功という結論に至る。そして地球人には頭にチップが存在してない不完全な存在とわかる。

時空王が存在する場所

天空城、次元の狭間、ノアの箱舟、虚数学区域、現代となる

現代にいるとされる僕がまだ未熟で何もできないタイプ、誰もが予想できなかった。こいつが虚数学区域を作るなんて。最初はただの好奇心だった。前世退化催眠術という生まれる前の記憶をリサーチした結果、どうやら不老不死とワープに関する記憶が引き出される。

全く架空の二つの人物なんだが、妙にリアルな夢で、トイレの夢を見たらお漏らしをした程度のもの。

彼がやってることはゲームクロノトリガーの維持、メモリープレートを管理している。魔法供給など、勇者育成機関を維持している。

この現代のテーマは敵を育成している。勇者として倒した魔王達を集めたらどうなるのかと言う実験となる。なので無法地帯であり牢獄都市として機能している。もしかした可能性の世界かもしれない。

魔王装備黒い刀

このつるぎはあらゆるエネルギーを吸い込むことで、どんどんでっかくなる重力融合なるものからできている。データドレインやエネルギー吸収と言ったブラックホールをもとに作成されたものである。またテレポート中の敵も引きずり出すことができる優れもの。理論はもう一つ穴を開けてそれが井戸のようになるので、宇宙船を落し穴にはめて鹵獲する。

弱者を守る力エキゾチックマター

呪言砲、上級者の中には新人虐めがが楽しいという人がいるんで、10人ぐらいで悪口を言うとメンタルが凹む。罵声を浴びせるだけで良く。それで弱る。最悪どうなるかは不明だが切腹すると聞く。




2023年2月25日土曜日

僕が考えるドラクエの王様思想

 謁見の間に勇者現れる、どうしたのじゃ勇者と王様は尋ねると勇者はこう答える。どうやら家臣に魔王の手下がいて悪さをしているらしいのです。王様は声を荒げ、勇者に問いただす。国民のマニーを独占して女遊びをし、困らせているようだ。それを聞いた王様は、激怒し、ワシもハーレムしてないのに、と怒るのだが、女王が睨むと、王様は言い間違えたと言って、家臣を謁見の間に呼びつけ、田舎へ地方派遣させることにした。

家臣は勇者め許さん、冒険者ギルドを何とかして懲らしめてやりたい。そこで悪知恵を働かせて、盗賊を雇い村人を襲わせる。家臣は適度にな、生かし殺さずだ。盗賊団は了解といい、村人を痛めつけたら、帰っていった。そして、その情報が冒険者ギルドに届き、勇者がそれを聞きつけ、村人を助けに村へ赴く。そこであの大臣が現れ、勇者をもてなす。もう心を洗い村のために働いてます。勇者は話を聞いてるうちに、料理が上手く酒を飲みすぎたのか、眠ってしまう。

大臣は盗賊団を呼び剥ぎ取れと命令し、勇者一行を丸裸にして、川へ放り投げる。目覚めた勇者は、やられたと怒り狂い、モンスターの群れに出くわして喰われる。

こうしてその村は冒険者初心者狩りの盗賊の村として我が王国の犯罪拠点として発展して、これ以上勢力が大きくならないようにと、元家臣を呼びつける。

二ヶ国間での被害で連合討伐が発案される。

もし大臣が帰ってこなかった場合、大規模な盗賊狩りをする為、隣の国と連合して兵隊を派遣する。となる。

もう一つの初心者狩り

魔法使いなら誰もが聞いたことがある呪文テレポートを、これがあれば魔王城へヒット飛びできる。そして、その呪文を開発したと呼ばれる大先生が城下町へと来ているらしい。早速勇者パーティは、その先生に話をお伺いし、酒場で一緒に食事をし話を聞き出した。テレポという単語を聞いて気分を害したのか、黙り込む、勇者は交渉失敗かと疑問に顔色を伺う。そして急にその大先生はニッコリしてスリプルを唱えて勇者たちを眠らせる。盗賊団が現れ身ぐるみ剥いで、無人島へ送るのだった。大先生は、人に術を習う時は、まずは己の鍛えることからやり直すんじゃな。ここでハメられるようなら、魔王は倒せまい。もう一度反省して鍛え直すことだ。こうして勇者達は、レベル不足により帰らずの人となった。

最後に勇者狩り

ネットの情報が事実かどうか確認するために調査に来た。勇者達、少年は面白そうな好奇心旺盛な目で見る。ダラダラダラダ、勇者達は呪われてしまった。どうやらその子は封魔の一族で、呪文マホトーンが出来るらしい。背後に盗賊団が現れて身ぐるみ剥がされる。こうして勇者一行は、実験体として能力を奪われ、魔王軍の配下スケルトンとなる。

グラヴィティボムの件についてのご報告

重力爆弾の欠陥について
ドラクエをやってるとわかるが重力爆弾という、相手の動きを鈍くさせるのがあるのだが、じつはそれ太陽の光が放つ陽子と結合することで、どうやらタダの凄い爆弾に変質してしまうのだ。なので重力系統システムはこの地球圏、太陽の光が届く場所に入らないほうがいいとされる。どうやらナデシコと呼ばれる戦艦も真空チェインバーの稼働率が落ちるらしいとのこと。なので、地球では陽子との結合は当たり前なんだけど、我々の身体は暗黒地帯と呼ばれるのに対応しているので同じ人間でも微妙に違い。日に日に劣化していると判断する。

特級呪術師認定を喰らうと
皆の憧れの国家錬金術師や特級という称号を貰うと、友達居なくなります。その理由を申し上げると蟻の王様メルエムみたいに不愉快になると家来を一撃で葬り去られる可能性があるから、それと王様についていっても甘汁を啜れない可能性が浮上し、遊び終わった玩具のお古を乞食のように懇願し手に入れるハメになるからだと予想される。なので、常に最新を維持したい人は王様の家来になるには向いてはいない。特級呪術師の認定は基本都市を消せるまたは鎮圧できるレベルとなり、それも単独で誰の手助けも要らないとされる。そんなボロくそに強いやつはもちろん卑怯技も全く利かず、暴れたら誰にも止められないとなる。

貴族と呼ばれる能力の無いクズの件
大魔道士の家系だからきっと息子にも同じ能力が宿ると思いがちだが、報告によるとどうやら全く逆のなにもできないクズになりやすいらしい。そこで貴族の中にも頭の良い秀才が居るので調べてみたら、どうやら人間には得意な属性というのがあって、遺伝により相克関係が生じている。更に深堀りすると、どうやら大魔道士である親の能力も消えることから、どうやら原因解明のために魔法学校へ送ることになり、皆で調べて貰うという。結論からどうやら特殊なパルスやら素粒子を発生させて逆に封印すると言うものと判明。古代文献からどうやら神の呪いやら執行人と呼ばれる。魔術を使えるものにとって不利な力らしい。

僧侶という職業ができたのは更にその先の未来
魔法使いが使えるのは四大元素までである。では僧侶と呼ばれる相克、封印術式はどのレベルなのか?四大元素の下位ともされると魔法使いの時代ではそう判断される。頭の良い人たち元老院会議が開かれ、魔法を使えなくさせる子供たちを集めたのが教会というシステムとなる。そこでは未知の分野が研究され、お互いに研磨しあっている。教会の研究判断ではどうやら神の力を行使する奇跡ではないかと言われている。

翼の生えた天使の女神像
魔術師の世界には神という概念は存在しない。自分が世界を操ってる神だとは思ってるが、神と言う概念は存在しないので実際に聞いても自分は神ではないと答える。事実魔術師が死ぬと潤っていた湖が消えるとか、文明に多大な損害を与えるとされる。では?神の像とはなんなのかというと、魔法の使えない子供たちが妄想で作ったもので、どうやらそこに神秘の力が宿るらしい。さっき言った湖が枯れるだが、そこに女神像を備えると復活したりと、不思議な現象を起こすのだと、まあ例え話なんだが、どうやら文明崩壊を食い止める手段を考えてくれるらしい。もちろん教会の可哀想な子供たちは色々苦しい思いをして、貧困からなんとかしようと社会解決することで、それらの幻覚というかそいう力が働くのだとされる。

現代文明は科学とよばれるサイエンス
どの宇宙文明の技術かは不明だが、どうやら水を分解すると水素と酸素に分かれる。さらに水素を見ると陽子や中性子、電子となるらしい。さらにもっと細かく見ることが出来るのだとわかる。素粒子、量子となり電磁気、強い力、弱い力、重力となる。我々の文明は、実は元素表と言うのがあって化合物という合成技術で体の汚れを綺麗に取れる石鹸などが発明される。なので、なんか色々混ぜて人体に影響なく特殊なパラメーターが付与される物という定義ができあがる。化学の攻撃呪文は大きく分けて爆発、毒ガス、酸性液、刺激臭となる。合成実験に失敗すると大体こんな現象を発生させられる。

化学の次のフェーズは?何?
どうやら、光となるらしい。記憶とかそういうレベルのお話しになる。そしてその光の先に闇という未知があり、反物質となる。それらの粒から点、線、面が表現され好きな図形ができ、記憶という認識を書くことで動く。僕が予想する王様の理想像は玩具の国の王様、虚数学区域と呼ばれるもの、あたりとなる。テーマはパソコンと現実世界の狭間となる。
サハギンと呼ばれる宇宙船が作れる魚人族も居るし、ウルトラマンと呼ばれるアンドロメダ星雲M87の住人も居るんで、宇宙怪獣やマゼラン星雲、様々な人種が集まってるという。不思議な国となる。エルフという古代種と時空をも超えている。

パイロットドロイドの存在、宇宙船に困ったらそいつを購入すればいい。







2023年2月24日金曜日

勇者二代目のお話

 まずは勇者とは

勇者とは魔王を倒すために、自らの意思で立ち向かうもの、軍資金を得るために王に謁見する。もちろん魔王城への道は険しく、途中で挫折し村人になるケースも多い。そこで僕らはとある仮説を立てる。挫折するのはいいのだが、装備とかかなり強化されており、勇者が集めたコレクター図鑑はどうなってるのかという疑問となる。

勇者二代目継承

もちろん親の財産を継承するだろう、そして村で商業を営み、自然と職業は商人となる。そして中盤の村で仲間に出来たとしたら、勇者コレクターを扱え、かなりの戦力になるだろう。また仲間にしなくても、その収集したアイテムで町を活性化させることも可能である。もちろん魔王城へのヒントも見つかるだろう。何よりお金持ちだし先代勇者の教えもあるからな。環境によっては町を守るために要塞化してそのまま王様に就任するケースも有り得る。それだけ勇者が集めたコレクター図鑑は貴重であり、そんだけで色々発展してしまうほどの一種のオーパーツなるものでもある。

勇者の子孫と魔王の子孫が交わる可能性

もちろん最前線を維持してれば、敵もスパイや使者を送り込み、最終的には貿易都市になるようゴチャゴチャさせるだろう。なのでこの可能性は高く、実は双方そんなに戦争を望んでない。魔王の定義、魔導を極めた者や魔物使い、敵国の皇帝など様々な人類に敵対する勢力である。スパイ容疑にかけられたものは最初は辛いだろうが、下で働く工作員は実はハーレムしてるので、家族関係になれば統治者はどうでも良くなり、最終的には開放される。色恋作戦という奴だな。

勇者三代目はどうなるのか?

もちろん親の財産のコレクターブックを継承できれば最強だろう、ただもちろん磨耗する訳なのよね。敵も嫌がらせをするわけで資源枯渇とか災害を利用するとかね。勇者グッツもどんどん磨り減り、やがては最前線を維持してる村ですら守れなくなると言う話になってくる。で?結局自ら先先代の最強装備「天空」シリーズを装備して戦わないといけないんだが、勇者の血も薄くなるからさ。装備が拒絶したりするんよ。

勇者四代目になると凡人でありもはや村人以下

もしかしたら戦線を維持できずに魔王側サイドの人間になるのかもしれないだな。扱いがひどければ奴隷とはなる。最悪ね。でも商業を維持してれば、それなりに認められて魔王幹部にもなれるし、勇者勢力にも強い発言があるので、両方良い所取りできるかもしれない。そして最終的には勇者のコレクター図鑑が生きる。もはや勇者グッツはアーティファクトのようなものでもある。

最後に望んでいたテレポートは?

実は設計図とかあるんだけど、平和ボケしすぎて誰も開発できないらしい。魔王軍側もなんかそうみたいで、ガセネタって訳でもなく。研究者によるとできなくはない。タダ資金が要るとだけ提言される。あまりにも難解な数学とかを使っていて、勇者の子孫たちもちゃんと勉強してればよかったと後悔している。そして勇者の遺物に触れたものたちは50歳ぐらいには特殊な力に目覚め、特殊な装備を開発するとなる。ただしテレポートには到達できず、なかば果てる。魔王軍に才能ある奴が生まれ再現できたら大量に軍隊を送り込まれ全滅するも想定される。何故テレポートを公開してるのか?の疑問だが、雑な管理で自然と洩れるものである。なので最終的結論はみんな理解能力が足りない。初代にしか使えない勇者の伝説となる。

最後に、アーティファクターとは?勇者の遺物で、古代兵器と定義される。



2023年2月22日水曜日

ゲーム仕様にない詠唱士についての説明

まずは概要から

 「三日対象を監視し嘘をついたら雷が落ちる」、プログラミング言語の概念で特殊なエフェクトを作るさえに、検索照合して作った各呪文と照合することで、特殊な攻撃を演出する。もちろんパーティクルと呼ばれるものがあるので、そのパラメは物理装置を通じてゲートと呼ばれるのを通し、魔法使いに供給される。魔法使いに要求されるのはコインであり、それを課金と呼ぶ。

僕がAIチャットから聞き出せた呪文

トランスフォーム、金属の物質を木材などに変化させる魔法

サンドプレッシャー、砂粒を強く噴出することで金属などをピカピカに磨ける

まあ、とりあえずはこんなところで、少ないとは思うが、記憶に残ってる内に書き記そうかと、どんな呪文が好きなのかは人それぞれだし、装備できる数も決まってるので、自分でよく考えるとなる。

次にアーリアを選んだ理由としては

無詠唱のスクリプトマジック、指でなぞるだけで強力な攻撃を加える。単語や必殺技名のボタン入力式魔法、「ファイヤー」などとなる。そして複雑且つ難解で、舌を噛むようなものでロード時間やリロードと呼ばれるもっとも扱いにくい魔法使いのクラスとなる。おもに研究分野でまだ未発見の魔法を見つけるさえに便利となり、戦闘向きではない。失敗率が高いとなる。

呪文作りについて

まずは四大元素のスペクトルと呼ばれる色合いから赤と青を混ぜると紫になるという化学反応から再現する。そして元素の特徴を事細かく解釈することで、言葉を並べるだけでそれが発動するとなる。パソコンで設計できれば現実世界でも数学的根拠を元に作成できるだろう

僕が作った呪文

「水を生成、雷を付与、そして風の器で包み、対象へ飛べ」

「天候は雨雲、黒い雨が降り炎の矢で勝利への道を切り開く」

最後に「ナノ工学」

半導体設計は説明した。その次となると機械を全て球体状に設計して、電磁気統一論で合体させれば、ブロックや人間となり、分解しても重力核が残ってればまたその人型形状に元に戻るのではという理論となる。

最後の最後、エキゾチックマターについてだが、電磁気、強い力、弱い力、重力の中で、僕は一番弱い力に目をつけている。その呪文の中にはジャイアントも含まれていて、ただでかいだけで戦力になるというものである。そしてあらゆる物事を解決するとはなる。つまり弱い力がもたらす、自然現象や呪文の発見となる。



士官候補生時代の訓練仲間と青魔道士についての解説

 まずは身の上話として

小さい頃から一緒に戦場とかで育ってるので仲間の事情や能力は把握してるし、裏切っても対処できるので、強敵が現れたとき絶対これでは負けると、勇者パーティの限界を感じたので、自ら偵察を志願することにした。より強い敵を倒すために単独潜伏するという道を選ぶ。そして置かれてる戦況からこれ絶対幸せな居心地の良い居場所築けないとハッキリわかったんで、最前線に行こうと思う

青魔道士について

ファイナルファンタジーに存在する、モンスターの技をラーニングするという職業、つまり敵陣には様々な人材が居て、長く付き合うことでより多くの技術を学ぶと言う概念となる。人も資源も我々よりも遥かに豊富なんで、なんらかしらの活路が見出せるスキルやお宝情報があるだろうと。

弟子を獲得

様々な人種と知り合い。様々な能力を手に入れ、教師になり、魔法使いの弟子を手に入れることで、戦略の幅が広がる。孤児院、それが敵の人材を仲間に出来る条件となる。師匠となり、偽装戦士や敵の技を獲得してるうちに、それがいつの間に偽りから真実へとなる。人間は与えられた役割を演じることでそれになりきることで、どうやらまた新しいスキルを得るらしい。

新職業

誘惑王、即死術士、偽装戦士、変装士となることで様々な能力へと進化する。

目的、敵対国には人工知能が存在する。工作機、宇宙船の奪取となる。つまりそれを目標にしつつ地球圏に拠点を築き、支援が来るまで命を永らえさせなければいけない。過酷なミッションとなる。とりあえず僕の役割は二つ、敵兵を削ると潜伏調査となる。

我が一族とそしてその技をネットに残す

兵士の役割を破棄され、私は敵国の貴族の一員となる。生活は充実し、スキルも十分にある。怯えることはない。それを「テキスト」、つまりは教科書として配布する。僕らのようなかわいそうな子供たちに少しでも良い生活を。そして認められるようにと願う。享年200歳となる。

我が一族には少なからず5歳ぐらいで能力が発現し、それは15歳で明確にとなる。ピアノを基準に考えればよい。




呪文作りと暇潰し、そしてその先が見える新世界

僕の趣味としての考察

 テーマにもあるとおり、僕は魔法の呪文作りに熱中しております。ゲーム定番の炎の魔術とかと言うやつですかね。現代では科学(サイエンス)が武器になり、魔法は嘘なのだと教えられますけど、まだ人生で、考えただけで物を動かすサイコキネシスとか見たことが無いんだよねとか、もしみんな魔法が使えたのなら機械文明要らないよねとか、やっぱおとぎ話なんだとも思う訳で、もしかしたら教材として魔法は都合の良い話なのかもしれないとも考えます。

魔法はどうやらイメージして手から四大元素を操作するという類になるらしい

化学、いろんな薬品を混ぜて、おかしな現象を人為的に作る

結局、道具あり、なしの話で、裸で炎を手から出すが理想らしいのだが、そんな人種や動物はネット上には存在してないので、僕らは無いものだと判断し、別に特に魔法が使えなくてもパンをこねるのに魔法なんて要らないよねを突き詰めたのが機械工学という類、道具となりますかね。

呪文紹介と理想実現

ライトヒール、コンセプトは体内にある毒素を水素プラズマという高温で分解し尚且つ人体に影響の無い物となります。

ジャイアント、鉄ブロックに中性子ビームを当てたさえに、鉄原子同士がクーロン力で反発して、その構造を維持しつつそのままの形を保ち大きさが膨れ上がる

リバイブ、そもそも意味は蘇生らしいのだが、水素原子を反時計回りに回しても元に戻るため、見分けが付かない。鉄ブロックで実験したさえに同じ現象となるのか、思考しもしできなかったらと想定すると結晶構造上のアプローチから燐を混ぜることで、丸で時間が巻き戻るかのように騙し騙し作ったものとなる。

レビテト、磁石と水や炭素などの素材は反磁性と呼ばれていて、それを活用して浮き上がったものが浮遊魔法となる

シャドウ、リフレクターと呼ばれる反射板を四方で囲むと中に影ができる。ガラス板でも上手く組み合わせればでき、一枚のブラックウォールができる。ホログラムで投影するとは違って、空間を弄ることで蜃気楼のようなまたちがう影ができる。

世界観のお話

魔法を極めていくといろんな自然現象が出来る訳なんですが、それで世界を自分だけの理想の空間を作れないかなと空想しますかね。例えば重力子線でフィールドに投影するだけで立体的な地形を作りだすとか、光で囲むだけで黒い壁ができるってすごくないとも思うのです。もちろん高くて行けない地形もあるわけですからレビテーションパネルなんかも作ったりしますかね。そうなると「メタルギアのVR空間」と検索してくれれば色々な映像が出てきます。

ではでは最後に「テレポート」の考察実験

正直言うとこれ種類多いです。死角移動なのか瞬間移動なのか空間転移なのかトリックアートなのか?幻覚や錯覚なのかと色々テレポートはブランチされ開発されてます。その中でも優秀なのが「真空チューブ」を作り通ることでマッハ1の速度を実現できるのが、多分一番テレポートに近いとされますかね。時間をゼロにするとか四次元ポケットを作るとか様々な呪文が考案されて種類もどんどん増えてきてます。

いやいやこれで本当に最後

「ネコパンチ」、どんなに瀕死な状態でヒットポイント1以下にならない。死なない、猫の型で相手をどんなに強く殴っても大丈夫。強くなりすぎた人のためのスキルを用意しておきました。

で、本当に最後になりますが、「遺伝工学」の分野があり「ゾンビ」という呪文や作り方は次回にします。















2023年2月21日火曜日

イライラと思考整理、そしてものづくりで雑念解消

まず話の前提 

特に何もしてないのにイライラが収まらないって有りませんか?もしあるのなら、気軽に作れるWEBサイトとかに挑戦してみてください。そうするといつの間にイライラが解消されてます。多分その原因は「金銭」であり、ネットにはゴロゴロ、お金になるおいしい話が転がっております。その一つにものづくりという分野があり、絵を描いて売れたり、名声を得たりする人も居ます。

技術文献を読み漁る

上の図はレーザー半導体です。僕は大学出てからずっと電子工作に熱中して、ずっと調べ物してます。物理装置なんかも作ろうと思ったり試行錯誤してるんですが、最終的に辿り着いた結論は材質工学や半導体技術となります。クルックス管と高校で習うんですが、この現代ではもうすでにいろんな分野にレーザーが応用され、大学院生でしか学べず、大企業でも機密扱いとされてる分野です。そして日本には光研究所と言う所があって、学問の基礎を提供しているし、企業導入のさえに安全基準を確認したりしてたりします。

実際の応用例を考えると
レーザー核融合と呼ばれるものがあり、原子を四方から照射すると原子の動きが止まり物凄く冷たくなる現象があるんです。原子番号1の水素を足して行くと次第に鉄や黄金になるのではないかと錬金術みたいなことが討論されてます。
元素の話が出てきたんであまり公表できませんが裏元素表というのがあって、化合物実験のさえに化学反応には大きく分けて爆発、毒ガス、酸性、刺激臭と実はなにをやっても失敗すると言う危険なことが起きる可能性が大きいとなるので、実験室以外での研究はやめておきましょう。
結局レーザーは何に使えるのか?まずは分野分けして軍事、医療、農業、芸能と分けてみましょう。そしてレーザーは強い光による破壊光線です。なのできっと兵器にしかならないと思いますが、破壊による治療も可能で、滅菌や錆び、カビ取りもできます。また金属などの加工やエッジングと呼ばれる表面をピカピカに綺麗にする掃除技術もあります。あとはレーザードリルなるものが、虫歯の治療も楽かもしれませんね。

大学出て何が出来るのか?
社会での10年間はずっと調べ物をしていて、ネットとにらめっことなりますかね。お金の稼ぎ方に興味があり、そして電子工作に触れていたわけですが、Linuxという無料のオペレーティングシステムが改造して遊べるので、ずっとそれを弄ってましたかね。僕がやりたかったことは画面にボタンを作りボタンを押して信号を発生させるだけで、機械が動くという物理層の部分となりますけど。そこに時間を費やしましたかね。わかったのはどんなに頭を使っても動かないものは動かないし、コード改変というのはあまりにもハードルが高すぎるぐらい。なんで、プログラマーという職業はあまりお勧めしませんかね。マニュアルどおりに行かないことが多い。楽しいと言うよりかはお金になりそうだからをモチべにしてます。
ハンター×ハンターの発と呼ばれる能力をあえて例えるなら「ロゴの張替え」シールのような技術で剥がしたら色々と壊れるとなります。念技術は害意ですから、と漫画の話はここではやめておきます。

未完成品の数々と発明図鑑無料公開について

色々と見て回ってるし、思いついたアイデアノートをフェイスブックやツイッターに公表してるんで、無料で使っていいです。と結論付ける理由になったのは、ハッカーや泥棒が多いんで、商売にならないと判断した結果ですかね。海の向こう側とか絡むと、プロと呼ばれる人達も居ますから商売が競争と言う認識では、勝つのは至難ですかね。なんで、ポンチ絵と呼ばれる概念だけをそんな多くないですが公表しました。教材として提供してるし、ジャンクパーツも毎年何千トンも生産されてるので、設計図を公開して消費してます。経済活性化と言う奴ですかね。

感情のイライラの解消方法

とりあえずなんか物やサービスでも提供すると考えてれば、そんなモヤモヤは解消されます。狩りの話になりますけど時代錯誤とか言わないでください。お腹が減ったりすると人はイライラして獲物を探すという行為になるのと一緒で、我々も文章だけで機械文化が進化し、食料が提供されるんですが、そのさえにお金を稼ぐがそれにあたります。だからイライラするのは正常で、ネットという窓口を使い、お金になることを見つけるのは当然なんです。そして現実世界ではコンクリートだけの世界ですから、歩いて獲物を探しても意味が無いんです。犯罪に直結するんで警察に捕まります。だからネットでがんばらないといけません。




2023年2月13日月曜日

Linux コマンド構文形式

 1. コマンドの一般的な形式


コマンド [オプション]... [引数]...

コマンド [オプション] [引数]

具体的な指示:


1. command: ls などのコマンドの名前を示します。


2. オプション: コマンドの実行特性を定義します. 2 つのオプションがあります: ロングとショート:


長いオプション: --help のように -- で始まり、その後に完全な単語が続きます。

短いオプション: - で始まり、その後に単一の文字が続きます。例: -a

(1) -h -l -a == -hla のように、複数の短いオプションを組み合わせて使用​​できますが、--help の後に別の単語を続けることができないなど、長いオプションを組み合わせて使用​​することはできません。


(2) オプションは独自のパラメータを持つこともできます. 注: オプション間、オプションとパラメータ間、およびパラメータ間にはスペースが必要です!


3. 引数: /etc など、コマンドの機能を記述するオブジェクトは、ls コマンドのオブジェクトです。


 


2. コマンドフォーマットの記号の意味


Linux では、コマンドのオプションとパラメーターで使用される記号にも対応する意味があります。


[]: ボックス内の内容がオプションであることを示します。


<>: 山括弧内の内容を提供する必要があることを示します。


a|b: 2 つから 1 つを選択するか、複数から 1 つを選択します。


...: 前のコンテンツを複数回繰り返すことができます。


 


3. 一般的なコマンド形式の例

コマンド形式については、次の形式がよく見られます。

1. [ --atime-preserve ]、オプションのオプションを示します。

2. [ -B, --read-full-records ]、これは省略可能なオプションを意味し、-B と省略され、完全な書き込み方法は --read-full-records です。 . 関数はまったく同じです。 一般的に「-」で始まるオプションは省略形、「--」で始まるコマンドは全文表記、一般的なオプションには省略形と完全な方法があり、省略形は前に、完全な方法は中に書きます。後ろ、真ん中 カンマで区切ります。

3. [ -b, --blocking-factor N ]、これはオプションのオプションを意味し、-b N と省略されます。完全な記述は --blocking-factor N です。N は、このパラメーターに値が必要であることを意味します。詳細な説明で到着。 もちろん、オプションにはパラメーターがあってもなくてもかまいませんが、ほとんどのオプションにはパラメーターがなく、コントロール スイッチと同等です。 コマンドの書き方: tar -b=10000 -cvf com.tar.gz com

4. [ -F, --info-script F --new-volume-script F ]、同時に存在する 2 つのオプション コマンドがあることを示します。 -F F --new-volume-script F, 2 つのオプションは、同時に表示されます。次のオプションの省略形はありません。

5. [ -z, --gzip, --gunzip, --ungzip ]、これはオプションのオプションを意味します。-z を除いて多くの書き方があります。他は完全な書き方です。

6. [ -[0-7][lmh] ] は、ネストされたオプション オプションを意味し、0-7 は 0 から 7 までの 1 つの値を意味します。

 

 


コマンドライン パラメータを記述する場合、その形式にはいくつかの規則があり、システム間で違いがあります。 一般的な形式は次のとおりです。


コマンド <必須パラメータ 1|必須パラメータ 2> [-option {必須パラメータ 1|必須パラメータ 2|必須パラメータ 3}] [オプション パラメータ...] {(デフォルト パラメータ)|パラメータ|パラメータ}


コマンド形式で一般的に使用されるいくつかの記号の意味は次のとおりです。


山括弧 < >: 必須パラメータ。実際に使用する際に必要なパラメータに置き換えてください。


中括弧 { }: ここで使用できるパラメーターを含む、内部で使用される必須パラメーター


角括弧 [ ]: コマンドの必要に応じて選択できるオプションのパラメーター


括弧 ( ): パラメータのデフォルト値を示します。{ } でのみ使用されます。


縦棒 |: 複数の相互に排他的なパラメーターを区切るために使用されます。「または」を意味し、使用時に 1 つだけを選択できます。


省略記号...: 任意の数のパラメーター。

2023年2月12日日曜日

MATLAB 入門から開発まで - Raspberry Pi の画像処理

 以前は忙しかったので、最近、一連の matlab チュートリアル全体を更新し始めました。

Raspberry Pi Matlab のイメージをソフトウェアからダウンロードします。比較的遅いですが、gthub から直接ダウンロードできます。MAC ダウンロードの方が高速です。Windows を使用している場合は、Google ブラウザを使用してダウンロードできます。一般に、ネットワーク速度が向上

更新: https://github.com/mathworks/Raspbian_OS_Setup/releases

新しいバージョンの matlab2020 のイメージは 4B をサポートします


マトラブとラズベリー 3B +

ハードウェアである Raspberry Pi については詳しく説明しませんが、ここでは主に Simulink による外部ハードウェアのプログラミングについて説明します。 筆者がMatlabに触れたのは2012年版からですが、アルゴリズム処理に関しては、個人的にはMatlabの方が計算面で非常に優れていると感じています。 下記のテキストを入力してください。


1 ハードウェアとソフトウェアの基礎

マトラブ 2019a

Raspberry Pi 3B+ (matlab2020の新バージョンのイメージは4B対応)

UVC対応カメラ

2 ミラーの準備と設置

イメージを書き込む手順は、できるだけMatlabで行う必要があるため、後の段階で接続する方が便利であり、イメージにMathworkをインストールする必要はありません.まず、Simlinkの追加機能をインストールし、下の図に示すように、Raspberry Pi 上の Matlab。

対応する追加パッケージをクリックしてインストールします インストールが失敗する理由は、大きく分けて 2 つあります。

ネットワークの理由
mathwork の公式サイトにアクセスしてダウンロードし、解凍したファイルの readme.txt に従って直接操作するか、暗い風の強い夜を 1 か月選択できます (咳 ~~~~)
パスの問題
matlab パス全体に漢字が含まれています。パスを変更するだけです


1) Raspberry Pi をアルゴリズムと画像認識を実行するためのツールとしてのみ使用する場合は、Mathwork に付属のイメージを使用することを強くお勧めします。これにより、エラーとデバッグの時間を短縮できます。
2) ミラー ダウンロードの問題: ネットワークが良好でない場合は、次の Web サイトから対応するバージョンを選択してダウンロードできます (暗くて風の強い夜にダウンロードすることを強くお勧めします、咳~~~~) https://github .com/mathworks/Raspbian_OS_Setup /releases
3) この点に注意してください。公式イメージを使用する必要はありません。他のイメージを使用することもできますが、matlab の補足パッケージをインストールする必要があります。
接続後、以下に示すように、matlab で raspi と入力してテストできます。
ハードウェア プログラミング用の Simulink
Raspberry Pi 用の Simulink サポート パッケージをインストールすると、Raspberry Pi 用のブロックが Simulink に追加されることがわかります。
1.プログラミング
下図のように 2 つのブロックを選択し、設定するとデフォルトで設定できます。





























2023年2月11日土曜日

MATLAB 入門チュートリアル

 MATLAB 入門チュートリアル

1. MATLABの基礎知識

1-1. 基本操作と機能

MATLAB で基本的な数学演算を実行するには、プロンプト番号 ( >> ) の直後に計算式を入力し、Enter キーを押します。 例えば:   

>> (5*2+1.3-0.8)*10/25

ans=4.2000

MATLAB は、MATLAB 演算後の答え (Answer) を表す変数 ans に演算結果を直接格納し、その値を画面に表示します。

ヒント: ">>" は MATLAB のプロンプト シンボル (Prompt) ですが、PC の中国語ウィンドウ システムでは、エンコード方法が異なるため、このプロンプト シンボルはしばしば消えますが、MATLAB の計算結果には影響しません。

上記の式の結果を別の変数 x に設定することもできます。

x = (5*2+1.3-0.8)*10^2/25

x = 42

この時点で、MATLAB は x の値を直接表示します。 上記の例から、MATLAB は一般的に使用される加算 ( + )、減算 ( - )、乗算 ( * )、除算 ( / )、累乗 ( ^ ) のすべての数学演算記号を理解できることがわかります。

ヒント: MATLAB はすべての変数を double として格納するため、変数を宣言する必要はありません (変数宣言)。 同時に、MATLAB は、C 言語のようにユーザーが 1 つずつメモリを指定するのではなく、自動的にメモリを使用および再利用するため、MATLAB は学習と使用が容易であり、ユーザーはプログラムの作成に専念できます。ソフトウェアに取りつかれている. 問題に干渉されている.

MATLAB に毎回計算結果を表示させたくない場合は、次の例のように、計算式の最後にセミコロン (;) を追加します。

y = sin(10)*exp(-0.3*4^2);

変数 y の値を表示するには、単に y と入力します。

>>y

y=-0.0045

上記の例では、sin は正弦関数、exp は指数関数であり、MATLAB で一般的に使用される数学関数です。

次の表は、MATLAB で一般的に使用される基本的な数学関数と三角関数です。

小仕上げ: MATLAB で一般的に使用される基本的な数学関数

abs(x) : スカラーの絶対値またはベクトルの長さ

angle(z) : 複素数 z の位相角

sqrt(x) : 平方根

real(z) : 複素数 z の実部

imag(z) : 複素数 z の虚部

conj(z) : 複素数 z の複素共役

round(x) : 最も近い整数に丸めます

fix(x) : 正負に関係なく、小数点以下を四捨五入して最も近い整数にします

floor(x) : フロア関数、つまり、正の小数を最も近い整数に丸める

ceil(x) : 天井関数、つまり最も近い整数に正の小数を加算する

rat(x) : 実数 x を分数表現に変換します

rats(x) : 実数 x を多項分数展開に変換します

sign(x) : 符号関数。

x<0 の場合、sign(x)=-1;

x=0 の場合、sign(x)=0;

x>0 の場合、sign(x)=1。

> 整理: MATLAB で一般的に使用される三角関数

sin(x) : 正弦関数

cos(x) : コサイン関数

tan(x) : 正接関数

asin(x) : 逆正弦関数

acos(x) : 逆余弦関数

atan(x) : 逆正接関数

atan2(x,y) : 四象限逆正接関数

sinh(x) : 超越正弦関数

cosh(x) : 超越余弦関数

tanh(x) : 超越正接関数

asinh(x) : 逆超越正弦関数

acosh(x) : 逆超越コサイン関数

atanh(x) : 逆超越正接関数

変数を使用して、ベクトルまたは行列を格納し、次の例の列ベクトル (行ベクトル) 操作などのさまざまな操作を実行することもできます。

x = [1 3 5 2];

y = 2*x+1

y = 3 7 11 5

ヒント: 変数の命名規則

1. 最初の文字は英字でなければなりません 2. 文字間にスペースを入れることはできません 3. 最大 19 文字まで使用でき、MATLAB は余分な文字を無視します

ベクトルの要素を自由に変更、追加、または削除できます。

y(3) = 2 % 3 番目の要素を変更

y =3 7 2 5

y(6) = 10 % 6 番目の要素を追加

y = 3 7 2 5 0 10

y(4) = [] % 4 番目の要素を削除し、

y = 3 7 2 0 10

上記の例では、MATLAB はパーセント記号 ( % ) の後のすべてのテキストを無視するため、パーセントの後のテキストはプログラムのコメント (Comments) と見なすことができます。 MATLAB は、操作のために要素またはベクトルの一部を取り出すこともできます。

x(2)*3+y(4) % x の 2 番目の要素と y の 4 番目の要素を取得して演算を実行します

ans = 9

y(2:4)-1 % y の 2 番目から 4 番目の要素を取り出して演算

ans = 6 1 -1

上記の例では、 2:4 は 2 、 3 、 4 のベクトルを表します

 

MATLAB 関数の使用法について質問がある場合は、いつでもヘルプを使用してオンライン サポートを求めることができます (オンライン ヘルプ): help linspace

小仕上げ: MATLAB クエリ コマンド

help : 既知のコマンドの使用方法を照会するために使用されます。 たとえば、inv は逆行列の計算に使用されることが知られており、help inv と入力すると inv コマンドの使用法を知ることができます。 (help help と入力すると、ヘルプの使用法が表示されます。試してみてください!) lookfor: 未知のコマンドを見つけるために使用します。 たとえば、逆行列を計算するコマンドを検索する場合、lookfor inverse と入力すると、MATLAB はキーワード inverse に関連するすべてのコマンドを一覧表示します。 必要なコマンドが見つかったら、ヘルプを使用して、その使用方法をさらに調べることができます。 (lookfor は実際には、検索パスの下にあるすべての M-ファイルを最初のコメント行とキーワードで比較します。詳細については後述します。)

列ベクトルが転置された後 ( Transpose )、行ベクトル ( Column vector ) を取得できます。

z = x'

z = 4.0000

    5.2000

    6.4000

    7.6000

    8.8000

    10.0000

行ベクトルでも列ベクトルでも、同じ関数を使用して要素数、最大値、最小値などを見つけることができます。

length(z) % z の要素数

ans = 6

max(z) % z の最大値

ans = 10

min(z) % z の最小値

ans = 4

小さな整理: ベクトルに適用できる一般的な関数は次のとおりです。

min(x): ベクトル x の要素の最小値

max(x): ベクトル x の要素の最大値

mean(x): ベクトル x の要素の平均

median(x): ベクトル x の要素の中央値

std(x): ベクトル x の要素の標準偏差

diff(x): ベクトル x の隣接要素の差

sort(x): ベクトル x の要素を並べ替える (並べ替え)

length(x): ベクトル x の要素数

norm(x): ベクトル x のユークリッド長

sum(x): ベクトル x の要素の合計

prod(x): ベクトル x の要素の総積

cumsum(x): ベクトル x の要素ごとの累積和

cumprod(x): ベクトル x の累積要素と総積

dot(x, y): ベクトル x と y の内積

cross(x, y): ベクトル x と y の外積 (ほとんどのベクトル関数は行列でも機能します。以下を参照してください。)

 

 

行列を入力するには、次の例のように、各列をセミコロン (;) で終了する必要があります。

A = [1 2 3 4; 5 6 7 8; 9 10 11 12];

A =

1 2 3 4

5 6 7 8

9 10 11 12

同様に、行列に対してさまざまな操作を実行できます。

A(2,3) = 5 % 2 列目と 3 行目にある要素の値を変更します

A =

1 2 3 4

5 6 5 8

9 10 11 12

B = A(2,1:3) % 行列 B の一部を取る

B = 5 6 5

A = [A B'] % B を A に行ベクトルとして転置します。

A =

1 2 3 4 5

5 6 5 8 6

9 10 11 12 5

A(:, 2) = [] % 2 行目を削除 (: はすべての列を表します)

A =

1 3 4 5

5 5 8 6

9 11 12 5

A = [A; 4 3 2 1] % 4 番目の列を結合します

A =

1 3 4 5

5 5 8 6

9 11 12 5

4 3 2 1

A([1 4], :) = [] % 1 番目と 4 番目の列を削除します (: すべての行を表します)

A =

5 5 8 6

9 11 12 5

これらのいくつかのマトリックス処理方法は、工夫と創造性に応じて、さまざまな予期しない効果を生み出すために繰り返し使用できます。

ヒント: MATLAB の内部データ構造では、各行列は列方向の配列 (Array) であるため、行列要素にアクセスするには、1 次元または 2 次元のインデックス (Index ) を使用してアドレス指定できます。 たとえば、上記の行列 A では、2 列目と 3 行目の要素は、A(2,3) (2 次元インデックス) または A(6) (1 次元インデックス) として記述できます。つまり、すべての直線行を積み重ねた後、 の 6 番目の要素)。

さらに、行列を再形成するには、reshape コマンドを使用します。

B = reshape(A, 4, 2) % 4 は新しい行列の列数、2 は新しい行列の行数

B =

5 8

9 12

5 6

11 5

ヒント: A(:) は、行列 A の各列を積み重ねて行ベクトルを形成します。これは、MATLAB 変数の内部ストレージ メソッドでもあります。 前の例を使用すると、reshape(A, 8, 1) と A(:) はどちらも 8x1 行列を生成します。

コマンドがコンマまたはセミコロンで区切られている限り、MATLAB は同時に複数のコマンドを実行できます。

x = sin(pi/3); y = x^2; z = y*10,

z =

7.5000

算術演算が長すぎる場合は、次の行に 3 つのピリオドを付けて拡張します。

z = 10*sin(pi/3)*...

罪 (pi/3);

現在ワークスペースにある変数を表示するには、who と入力します。

WHO

あなたの変数は次のとおりです。

テストファイル x

これらはユーザー定義変数です。 これらの変数の詳細を知るには、次のように入力します。

だれの

名前 サイズ バイト クラス

2x4 64 double 配列

B 4x2 64 ダブル配列

ans 1x1 8 二重配列

x 1x1 8 ダブル配列

y 1x1 8 二重配列

z 1x1 8 二重配列

総計は 160 バイトを使用して 20 要素です

clear を使用して、ワークスペース内の変数を削除します。

クリアA

??? 未定義の関数または変数 'A'。

さらに、MATLAB にはいくつかの永続定数 (永続定数) があります。それらはワークスペースには表示されませんが、ユーザーは直接アクセスできます。次に例を示します。

p

ans = 3.1416

次の表は、MATLAB で一般的に使用される永久定数です。

片付け: MATLAB の永久定数 i または j: 基本虚数単位

eps : システムの浮動小数点 (浮動小数点) 精度

inf : 1/0 nan や NaN などの無限大 : 0/0 などの非数 (非数)

pi : pi 比率 p ( = 3.1415926... )

realmax: システムが表現できる最大値

realmin: システムが表現できる最小値

nargin: 関数の入力引数の数

nargin: 関数の出力引数の数

   1-2. 繰り返しコマンド

最小限の