2024年4月30日火曜日

精神感応攻撃総まとめ

 能力解放条件としては、精神攻撃と判明するには人に対して使うことである。ただしそれは相手がいる場合で居なければSNSを活用してみることをお勧めする。精神とは人間に対して起用するため物体には作用しない現象である。また動物にも効き目がある。

レベル1、音味覚からの訓練を書き述べる

これは聞いた感じレモンは酸っぱいため、唾液がたくさん出る。では攻撃手段を教えましょう。まずは便器の中にあるカレーとお皿に盛ってる大便を想像してください。どっちも臭いですよね。そして頭の中でわかっていても綺麗な便器のカレーは食べられない、いい香りがして食べられたとしたらそれはお皿に盛ってるうんこも食べれることになるから、つまり少しでも迷いが生まれればうんこもいい香りがすれば食べれることになる。そういう術式である。

レベル2、感触再現

僕は詩を書くのが好きである、その中でもっとも多い感想が寒くて痛いだそうだ。僕は鎮魂歌、レクイエムと名付けてる。ポップに明るく表現を変えましょう、では寒いという感覚を作るにはどうすればよいのでしょうか、はい、可愛い表現と気持ち悪いを一緒に相手に感じさせると「寒い」になるんです。例えば「禿デブおっさんがアイドルのラブラブビーム」を放つと凍りますよね。それと同じです。次に「痛い」が知りたいとなりますよね、それは次のフェーズとなります。

レベル3、モニターから雷撃

僕がこれを使えるようになったのは濡れた水の手でブレイカーに触れ感電したのがきっかけです。そのビリビリする感覚を脳内でイメージし額から発射するということもできますが、全く僕の意識とは関係せずに相手に電撃を与えることができます。それは一週間または来年でも改めて見てもダメージが食らいます。その使い方を紹介するとまずはチャームで相手の気を引き寄せてから毒舌で「何勘違いしてるの」と心律調整で嬉しい、悲しいとなり心に痛みを刻みます。人によっては電撃を放ちます、これは特性と呼んでますね。次に何度見ても電気が走る魔法の札のような効果それが元カノとの写真ツーショットとかとなります。こちらは素人がやるわざですが、達人は紋章だけでダメージを与えることできます。誤解されたまま好きな子と縁が切れるのを回避したければ、ちゃんと和解しましょう。解除方法もあります。これであなたは愛の鞭を手に入れました、どう使うかはあなた次第ですかね。








2024年1月29日月曜日

物理学におけるサカモ理論

 まず始めにサカモ理論とは何かを説明しますと重力やワープと呼ばれる瞬間移動を扱ったものとします。実は色々考察されていて沢山あるのでまとめてみようと思いました。ここで扱います学問は電磁気学、相対性理論、原子モデル、万有引力などなどの物理や天体を専門にしている人を対象とします。難しい方程式を扱いたいのですが、記入できないので省きます。

ダウンエネルギーについて

電磁気だと鉄以外くっついたりくっつかなかったりする現象、引力だと回転し外に働く力に引っ張られる現象、では重力とは何かと人工的に作れないのかとなるとき、電気の力で無理矢理すべての分子、素粒子を基底エネルギーに並べてみましょうという考察で、そこにエネルギーを並べて見たら自然とグラビトンなる波長や原子ができがあがると僕は考えてます。ファラデーなる法則で下に力を働かせて、すべて並べて見ましょう。勿論アップエネルギーなるものも存在してると仮定できますし、なければローテーションし回転し力を制御する事も可能かもしれません。一応電磁渦が形成されるから、そこに船があり落ちて出てきたら位置エネルギーで反対側のエリアへ行けるともなります。これは少し海で大航海するガリレオのような気持ちです。

どうして時間が止まるエリアができるのか

電気を無限に加速しても光の速度で止まり地球を七週すると研究でわかっております。そこに超短波を当てると電子が止まり光も波によって進み具合がほぼ止まって見えるようになるから、われわれが使う電子時計の波形で計測した結果、ほぼ時間静止してるとなる。そのエリアは白黒のエリアとなりあらゆる光や分子を弾いている。例えば50m走を走るとして超短波を発射する事で静止エリアを作り、歩いてゴールまで辿り着き解除したら、ゼロ秒で走った事になり計測者は驚きを隠せません。

ウラシマ効果

ブラックホールと地球の時間関係を対比にすると50:1となりブラックホールに1年住むと地球では50年となります。それを簡単な遊びで速度体感を弄って見ましょう。僕がソフトボールをあなたに向かって避けられない速度で早く投げます。あなたはボールが当る前に僕はあなたの後ろに回ることができ、それは観測したカメラからもそのようにしか見えません。言葉遊びでしょうと思いますが、実際にやってみると意外とできるものなのです。これは少々子供騙しになってしまいますが、速度体感というのは弄る事ができ、楽しい時間はとてもはやいみたいな体験になる。

時間を止められるから何?

まあまあ、結論を急がせない。僕らは思考し何度も練習する事で沢山の部品を組み合わせて新しいものを創造するんだからね。これができると僕の中の理論では過去と現在と未来を自由に行き来できるとなりますね。だから思考し描いて見るを何度もトライして探って見るしかわからないのです。物理理論とはそういうもの。身近なものを実際に観測したり、異変を感じたり、知識を蓄えたり、大変なの。どうしてそこまで大変な事をするのか?その疑問だが暇だし仕事もしてるけど上手くいかなかったり、その間暇なので研究するの。

ちょっと気になるキーワード

重力カタパルドなる考察、地球と月の関係を利用して月からジャンプして地球に落ちる事は可能、地球から月へ移動するさえにはとなると月を木星やら土星の質量を作らないといけない。ジャンプして反転し重力でそのままお星様へ飛べるとなる。

僕が考察するのは逆に落下速度を利用し宇宙へ飛べないかというもので、宇宙は無重力とされるし真空である。無風の可能性もあるが、それでも地球は太陽の周りを回る、宇宙球体説を考えてる。これは地動説なる物に近い宇宙はどのような構造なのかを討論する。架空議題となる。つまりは宇宙が球体だった場合、落下を扱えるので、結局はぐるりと一周宇宙を回れる、新しい航法を見つける事となる。


ChatGPTによる質問と考察


1. **重力(Gravity):**

   - **定義:** 重力は、物体同士が互いに引き合う力で、質量によって生じます。アイザック・ニュートンが提唱した普遍的な自然法則の一部で、質量が大きいほど、また物体同士の距離が近いほど、引力が強くなります。

   - **式:** 2つの物体の質量をそれぞれm1とm2、物体同士の距離をrとすると、引力Fは以下のように表されます。

      \[ F = G \cdot \frac{m1 \cdot m2}{r^2} \]

     ここで、\( G \) は万有引力定数です。


2. **引力(Gravitational Force):**

   - **定義:** 引力は、一般的には物体同士が互いに引き合う力全般を指します。地球上では主に重力が支配的ですが、他の天体や物体同士でも引力が働くことがあります。

   - **例:** 太陽と地球の引力により、地球は太陽の周りを公転しています。また、月と地球の引力が満ち引きによって潮の動きを引き起こします。


3. **電磁気(Electromagnetism):**

   - **定義:** 電磁気は、電気と磁気の相互作用を包括する物理学の一分野です。電荷が存在する物体同士にはクーロン力(電気力)が働き、電流が流れている導体には磁場が発生します。

   - **クーロンの法則:** 2つの電荷 \( q_1 \) と \( q_2 \) の間に働くクーロン力 \( F \) は以下の式で表されます。

     \[ F = \frac{k \cdot |q_1 \cdot q_2|}{r^2} \]

     ここで、\( k \) はクーロン定数であり、\( r \) は電荷同士の距離です。


これらの力は物体の運動や相互作用に影響を与え、自然界の様々な現象を説明するために使われます。


アト秒(atto-second)は、国際単位系(SI単位系)における時間の単位の一つで、\(1 \, \text{アト秒}\) は \(1 \times 10^{-18}\) 秒に相当します。この非常に短い時間スケールは、主に原子や分子の電子の動きや光の振る舞いなど、極めて短い時間間隔を表現するのに使用されます。


アト秒は、超高速な物理現象や化学反応、電子のダイナミクスなどを研究する際に役立ちます。以下に、アト秒のいくつかの重要なコンセプトや応用について簡単に解説します。


1. **電子ダイナミクスの研究:**

   - アト秒単位の時間解像度を持つレーザーパルスを使用することで、電子の振る舞いをリアルタイムで観察することが可能です。これにより、電子が原子や分子内でどのように移動し、相互作用するかを理解することができます。


2. **強いレーザーフィールドの影響:**

   - アト秒時間スケールでは、強力なレーザーパルスが原子や分子に与える影響を調査できます。これにより、高強度レーザーが物質に与える効果や、電子が外部の電場にどのように反応するかが分かります。


3. **光の波形整形:**

   - アト秒パルスは、光の波形を制御して変形させることができます。これは、光の振幅や位相を精密に制御する技術に応用され、例えば超高速デバイスの制御や高精度なセンシングに役立ちます。


アト秒単位の時間スケールの研究は、物理学や化学、生物学などの様々な分野で新しい理解をもたらし、テクノロジーの進展に寄与しています。







2024年1月6日土曜日

断罪者ジャッジメントの能力全容について

 能力には四つぐらいあります、封殺能力、追尾弾、簡易裁判、静寂なる挙手による革命と勝手に自分で名付けてるんですが説明しやすいように必殺技の名前にしております。そうすることでなんか覚えやすい、引き出すときにすぐ使えるメモリの工夫。

アンチスキルについては、相手の能力を封じます、運動、知力ともにダウンさせるとなり、最悪ほぼ寝たままの状態でやられるとされます。

ホーミングについては軍事兵器になるので説明しません。

簡易裁判ですかね、学校の給食金泥棒にあったときに探偵モードで推理し探すのではなく、裁判を開き審問するほうが早いですので、それの発展系のスキルとなります。裁判官は自然と教師となるので、実行犯と裁判官という役割を似ない、やってもない子供に不条理を叩きつけ社会を教えます。ジャイアンみたいな暴力が正義を抑制する術となる。

最後にウルティマとしては、みんな手を挙げてるのにあなただけ手を挙げないと変だし、最後には国外追放されるスキルとなる。基本回りに影響されて挙手させるのが基本だし、スタッフにはハラスメントとして追放という烙印を押される。独裁者のように感じるが、これが一番平和な方法である。株式会社の社長解雇の例えが一番わかりやすいとなる。僕のカードにはこれの対策方法はまだ無い。あるとすれば創造主スキルぐらいでやっと対等になる。

治安維持部隊の概念として公園の子供が居てナイフ持っていて危ないと思い没収したら、母親が何泥棒してるの?ワザと持たせて修行してるのじゃないと言われ、喧嘩してるモデルとなります。なので泥棒も没収も人の物を奪うという行為は立場からしたら悪の行為かもしれません。





サイコベイビーの考察

 40歳ぐらいになってもまだ結婚できない人です。と同時に全然彼女居たことないしキャバクラもあまりいきません。全く無いとは言えませんがお金持ちの社長に誘われて女の子と一緒にお酒を飲んだだけです。決してセックスとかやましい事はしてません。

さてそんな僕ですが未来視についてよく考えるんです。まずは宇宙と地球の時間のズレを利用した日付が搭載されてる未来が確実にわかる装置、次に予知能力者や予知のある特殊動物が見せる未来装置、これはその人に関わらないと見ることができないし日付は無い。未来予知の説明としてはこの二つぐらいしかわからず、これを利用して嫁が誰なのか子供は何人居るのか調べられないかなとここ最近思いついたのである。ただこれらの装置は僕が勝手に考えた理論上のもので研究してる国がないとは限らない。

遺伝学上でわからないこと

僕は軍事学に置いて巨人遺伝子がある人のほうが有利だといいました。それはエスパーもそうなのですが、サイコキネシスと呼ばれる風元素を遺伝子で分析するとどのような構造なのでしょうか、遺伝子も元素、分子構造でできていてそんなのは無いですよね。ましてや人体の中にリチウム電池のようなものはできませんよね。そこで考えられるのが精霊説という古代種の思想、西洋文明のエルフだけが見ることができる考え方ではないかと推察する。つまりは清らかな精神と身体に精霊は宿るのではないかと交霊術的な思想に至るのです。エスパーは知識量と精神に宿るのではないかとね。

ジョイント型と呼ばれるの

男女手を繋ぎ、一人は電池、もう一方が半導体の役割をすることでその能力から赤ちゃんを想像するというものだ。これもセックスというリスク回避をすることで多少汚れてしまいますが、エスパー誕生のための措置なのだと納得するしかない。とある教授が電池と手を繋ぎシャボン玉を吹いたら発散するのに対して、電池が無かったら自由落下するという実験をネットに流した。カップリングもこれに似てるのではと僕は推察する。

僕が見た未来

ここでは討論しない、僕はそもそも未来視に疑問があるし、あまり当ったことが無い。でも行動してみることで何か新しい出会いや冒険があるのではないかとおもう所もある。もしかしたら馬鹿話の中に書いてあるかもしれない。でもそれはそれ、僕が無意識にゴーストライトして作った予言でもそれは作り話でしかない。気軽に楽しむ、健常者であること、運命の人に出会ったとき果たして僕は無視したり知らんぷりしてしまうかもしれないのだから、だから自信が保てるように今をがんばるしかない。

サイコベイビーの能力と僕の能力

あんましいいたかないが一番人気の無い封殺能力と書いてアンチスキルと呼びますけど、無属性でレベルE判定なんですよね。そしてこれから生まれるであろう子供と全く違うタイプで100人女性が好意を示したとしてもたったの4人ぐらいしか反応しない。そんだけエスパーが生み出される可能性は難しいとだけしかわかりませんでした。僕自身も未来視かどうかはわかりませんが、川の流れが分岐していて水量が多いほうに木の葉が流れるぐらいのことだけはわかります。しかし全く意識とは別の火の子供が生まれないのは何故かとかは外の人からの助言でないとわかりません。

精霊眼の持ち主を探す

どうやらオーラの色を見ることができる占い師とかが居て、その色の組み合わせで誕生する子供がわかるそうなのです。僕は火と木のようらしいですとのこと。必殺技から分かるとおりエネルギーを発射しても実はよくわかってません。サイコメトラーのような能力なんで異常者としてかなり不本意な能力が発現したから今修理中です。

サイコベイビーの可能性

僕自身も望んでることなんであればいいです。でも無ければ子供も欲しいしぐらいの感想。考えても分からないことばかりなんでいろいろと節度は必要ですし、今をがんばることしか活路は開けません。現在が大事なんです。

頭の中のもうひとつの僕

ロボットかどうか分別するために「痛み」を与えてるので、僕は普通の人だからネガティブ思想をオフにしてくださいとだけ、つまりは人間なら耐えられないし特に知識も無いから、脳波同調はOFFにしておくべきだし、勝手にネガティブを考えるから全然意味も有りません。









2023年12月27日水曜日

スキル研究愛好会

 みなさんこんにちわ、今日は思い付きで「スキル」について考えていきたいと、スキルとは何なのかですが性格に起因し、必殺技なるものを編み出すとされます。それは自身の生命を守る術であり、生きるにはスキルが絶対不可欠となります。生きるためには相手を殺さなければいけないので、その憎悪は常に付き纏いそれが宿命、あなたの辿る運命のルートが導き出されます。例えば、放火魔でしたら我ら罰する側は火炙りの刑に処するし、そういうのが未だに残ってます。やったらやり返すという感覚がそのまま刑法に現れます。「スキル」と「性格」について更に詳しく書くと、ある程度成人し知性が宿ると人格と共にスキルが育ちます。勿論環境要因もあり、一番攻撃的な感情が憎悪であるとされます。しかしこの現代での感情のままの攻撃スキル原始的であり通用しません。悲観な人は未来を予測するし、笑いを求める人は人をハメて悪戯します。感情のままに動いてはならない何かしら我慢し、スキルが無いなら磨くしかないのです。そうやって人は成長し、人が人を支配したり、物々交換で社会を作るのです。

●ネットを介してスキルについて書く理由

それはまだ誰も研究し書いてないから、そしてスキルは失われる傾向にあるので、誰かが教える必要があると考えるから、何も知らないまま楽しく暮らせるならいいけど、人生は山あり谷ありなので、苦痛に耐えられるためにわれわれは概念だけでも書き残しておこうと思います。スキルを覚えたからと言って必ず役に立つものでもありません、その理由はあらゆる生命にもスキルは備わっておりあなたを喰らいますので、必殺技が通用しなかったら逃げるしかありませんが、できなかったら死を覚悟するしかありません。少しでも長く生きて欲しい物を手に入れる。家族を作るが基礎的な幸福だとされてます。老いを感じ子供が成長したら安心し次の世代へとまた次の世代へと受け継いでいって、やがては僕らの想像もつかない好きな場所、好きな事が自由にできるのです。

●スキルには流派がある

実はスキルには大きく分けて二つぐらいの概念思想に分けられる。勿論いろいろな流派は存在するのだが、考え方や根幹的な部分は実は一緒で、ただ活殺自在になった途端、活かすか殺すかで流派が分断するとされる。僕がここで教えるのは殺さず敵を活かす方針で、種類は移動、捕縛、尋問、回復と分けられる。普通に攻撃や防御を教えていいのだが、弟子に教えそれを犯罪に使いレベルアップし師範代を殺すという、修羅道になりやすいから、教えても良い、比較的楽しいに分類するスキルを教える。人によっては教えたくない、知らないほうがいいとかあるけど、教えたがりの性格の人も多いので話さなくても周りの目や使ってれば自然とあなたがなにができるのかがわかってしまう。だからスキルを使うさえに長い説明文を入れておくことにしている。これは省いても良い。

●遺伝子は関係があるのか

最新の研究では人間もロボットや家電のように機能が決まってるとされてるが、実は人には知性があるため性格に起因し、同じクローン人間でも一緒に住んでいても全然違うスキルに発展するそうだ。よく双子の例が取り上げられるので、貴方と私は違い、個々運命も違います。ただ双子は特別で陰陽ルートという宿命がハッキリと現れるから、考え方も社会に反映するそのやり方も善悪とハッキリと分かれる。どうしてそんなことがわかるかというとむかしの文献には宿命について書かれてることが多いから、人にはそれぞれ役割があり地位が決まる。僕とあなたは違う人間なので役割を入れ替えてもそれに耐えられるかどうかまた不明である。つまり玉座に座って良い人間かどうかは宿命によって決められ、不相応な人は死ぬ。未だにこれを科学的に解明できたものはいず、未だに悠々と研究している。

●最後に自身の運勢を変え幸運に結び付けるには

自身の身に合う能力を身に着けて、沢山の経験を積み、読書し、あらゆる自体に対応していれば平穏に近づき安定する。そして最後は幸福を手に入れられるとなる。平穏とは定期的に安定した作物の収穫という印象があればよい。現代人の感覚では二年契約で研究員として定期的に給料をもらえる。そんな感じとなる。トライアンドエラーを繰り返し自身の幸福を見つけるしかない。





2023年12月26日火曜日

瞬間移動についての物理考察

 僕なりに考えた瞬間移動の物理考察をまた新しく整理し実現に近づくための理論を考えたいと思います。

●まずその一カウンターストップ

計器や観測機を破壊し姿形を偽る方法、そして50メートル走を七秒から二秒に記録を縮めるとなる。エネルギー波を超短波波にした場合、自分に向かってくる光は遅くなるとされる。

ハーモニック、壁に繋いだロープを波打つように振るいますと同じ波が戻ってくる

虚無の波動、リセット波と呼んでいるが0.6Vぐらいのゼロパルスがマイコンなどの機械をキャンセルする。それは脳も同じである。

身体的強化、体に流れる神経回路の電気を増幅し、より筋肉の稼動を強化する術

前にも書き込んだが自身から特殊な超短波を発した場合入ってくるあらゆる分子や光の速度がゆっくり走り白黒の世界が出来上がる。

●グラヴィティとはなんなのか?

電磁気学を下のエネルギーに制御したのを仮に重力とする。すべての分子、光を下の方向にエネルギーを扱えば、観測はできないが重力を制御してるのと等しいとなる。僕が考える重力はエネルギー基準が一番底辺にある大地のようなものなので、その大地が揺らげばあらゆるエネルギーは揺れる。それは遥かに高い位置にある光のようなエネルギーも曲がるし吸収される。なので大地の下まで貫通するマイナスのエネルギーもある。これは簡易実験で確かめることもできる。ここではあえて実験器具を紹介しない。科学者が各々思考し実験してみることをお勧めする。

●瞬間移動とは消えて突然現れる印象

僕らが考える瞬間移動の現象は物理的に消えて現れることは無い。それは観測できないだけである。不思議な物理現象があり、三角の傾斜と90度に落ちる、そして滑らかな曲線に玉を転がした場合、滑らかな曲線のボールが速く明らかに違う。なので僕らが考える高速移動はいくつかパターンがある。空間を制御し安全且つ高速に移動する術、もしこれができたのなら航空力学の常識が崩壊する。ブースターなんて要らないからな。音波や光はどうして地球を七週するぐらい速いのかという実験器具やそういうなんか科学者の考察になる。人間はスピードに耐えられず心臓が止まる。重力も同じだ。落下については心臓が浮き上がり気持ち悪い。

●フェトム秒

最近ノーベルを取ったアト秒が記録を塗り替えたが、僕はあえて一番基礎的なのを紹介する。レーザーの原理を知り超短波を作ると光に干渉できる。アト秒は電子の動きが止まる。古典物理学は今まで電子を見ることができなかった。なので原子モデルが考察されて如何に化学反応を起こすのか調査されてきた。そもそもの根幹的な思想が錬金術なので、水がお酒になり、黄金になる。原子を1+1=2と計算していくと黄金が練成できるという。ハイレベルなことをかなり昔にやっていたのだ。そして現代ではやっと陽子、中性子、電子の数でその元素の安定を数値的に制御できるようになる。フェトムの構造は簡単でエメラルドを使います。それがあらゆるものをスローにできる。

●最後に亀や怠け者のお話

僕が取り上げた動物はスローモーション動物なんだが、あんなにとろい生き物がどうやって超高速で移動する生き物を捕食できるのか不思議である。そして僕はある種の可能性を考えた。デバフという相手の自律神経を乱すことができる。フェトム秒のような特殊能力である。そして常に自身にもかかってるので長寿、つまりはスロウと呼ばれる脳波を発射できる魔道士説が考えられる。動物の世界にもシャーマンなる考え方を持つのも居てもおかしくはない。なのでなまけものや亀は実は特殊な力を持っていると考えるべき。















2023年11月17日金曜日

神聖術の概念

 神聖術を覚えるにはまずは霊能的な才能に目覚めなければ行けません。そして神様の声が聞こえるようになるとあなたは次々とアイデンテティが生まれます。

ライトヒール、物理の高電圧装置や蛍光灯の原理を利用して滅菌や傷口を焼いて塞ぐ方法となる。またこれを極めていくとレントゲンとなりアニメの透かし絵のように骨折を治療できる。

アンチドーテ、毒を扱う動物には抗体を持っておりその抗体を何らかの方法で抽出して毒を中和する方法。

ピュア、神聖術の基本であり穢れを払いのける方法、空気が汚ければ清浄し、服の穢れも落すことが可能。

太陽神に焼かれる、ここ地球では邪悪な研究をすると太陽に焼かれることが多い。

アレイズやリバイブ、息を吹き返すなどの蘇生の意味、現代医術では電気ショックで治る。時間を巻き戻して回復や蘇生ができないので大気だけでは細胞修復できないから。超再生細胞などの分子化学や生物学が必要

レビテト、電磁気力で引力や重力に逆らい飛ぶ方法、落ちるときは体内の水は反磁性なので磁場を展開すればゆっくり落ちる。

スリプル、アルコールの化学変化は安眠薬となる、飲んだ後、酒臭いでフェロモンが五感を刺激する。つまり特殊な薬を飲んで臭いで体内化学変化を起こし相手を眠らせることが出来る。またロボットは体臭がしない、ロボビタンA説もある。

フロッピーディスク、人間の記憶は死後破壊され二度と治すことはできない磁気テープのような概念。人間の知識や記憶がどこに保管されてるのかまた言語の辞書データーなどまだまだどこになにがあるのかよくわかってない。

リンク、パーティメンバーと同調してちょうどよいタイミングで連携を取ること、例えば仲間が蹴り上げて、弓兵が射抜き、盗賊が落ちた所にトラップを張る

ディスペル、状態異常解除の魔法とされるが由来はキャンセルと呼ばれる虚無の魔法、科学的には脳内信号を外から0.6V以下のパルスを発射してオフ状態にする。エスパーの暴走を抑えるさえに役立つ。








2023年10月27日金曜日

バネの伸縮アニメーション

 Tkinterを使用してバネの伸縮アニメーションを実装したサンプルコードを示します。

import tkinter as tk


# ウィンドウの設定

window = tk.Tk()

window.title("バネのアニメーション")


# キャンバスの設定

canvas = tk.Canvas(window, width=400, height=300)

canvas.pack()


# バネの初期位置とパラメータ

x1, y1, x2, y2 = 100, 150, 300, 150

spring_length = 100

spring_constant = 0.05


# アニメーションの更新関数

def update_animation():

    global x1, y1, x2, y2


    # バネの伸縮

    dx = x2 - x1

    dy = y2 - y1

    distance = (dx**2 + dy**2)**0.5

    spring_force = spring_constant * (distance - spring_length)

    dx_norm = dx / distance

    dy_norm = dy / distance

    x1 += spring_force * dx_norm

    y1 += spring_force * dy_norm


    # キャンバスの更新

    canvas.delete("spring")

    canvas.create_line(x1, y1, x2, y2, fill="blue", width=5, tags="spring")

    canvas.after(10, update_animation)


# 初期表示

canvas.create_line(x1, y1, x2, y2, fill="blue", width=5, tags="spring")


# アニメーション開始

update_animation()


window.mainloop()

このコードでは、Tkinterを使用してウィンドウを作成し、バネのアニメーションをキャンバス上に描画します。update_animation関数内で、バネの伸縮を計算し、キャンバス上の線をアニメーションとして更新します。アニメーションは10ミリ秒ごとに更新されます。

このコードを実行すると、ウィンドウ上にバネが伸び縮みするアニメーションが表示されます。バネの振る舞いをカスタマイズするために、spring_lengthspring_constantなどのパラメータを調整できます。




2023年10月19日木曜日

無線通信の科学: 電磁波からデータ伝送までのメカニズム


イントロダクション:

無線通信は私たちの現代社会において不可欠な要素であり、科学の力に支えられています。この記事では、無線通信の科学的背後にある原則と技術を探究し、電磁波からデータ伝送までのメカニズムを解明します。

第1章: 電磁波の性質

電磁波は電場と磁場の組み合わせであり、波動性と粒子性を持っています。電磁波の特性、波長、周波数に関する科学的な説明を提供し、異なる波長帯域が無線通信でどのように使用されているかを示します。

第2章: モデュレーションと信号処理

データを無線で送信する際、情報は信号としてモデュレーションされます。信号モデュレーションの科学的原則を詳細に説明し、デジタル信号のアナログ信号への変換と逆変換について議論します。

第3章: アンテナと伝送

アンテナは電磁波の伝送と受信に欠かせない要素です。アンテナのタイプ、指向性、ゲインについて説明し、伝送および受信の科学的側面を明らかにします。

第4章: デマルチプレクシングと信号処理

多くのデータが同時に無線で送信される場合、デマルチプレクシングが使用されます。科学的な視点から、異なるデータストリームが一つの伝送路で効率的に分離および復元されるプロセスを解説します。

結論:

無線通信は科学と工学の融合の結果であり、その理解は私たちの日常生活に深い洞察をもたらします。電磁波の性質から信号処理、アンテナ技術、デマルチプレクシングまで、無線通信の科学的な側面を探求しました。これらの原則を知ることで、無線通信技術の発展と進化による新たな応用に期待が膨らみます。

波動とは?自然界の波動現象を理解しよう

波動は、自然界に広く存在する現象で、私たちの日常生活から宇宙の奥深い秘密まで、多くの現象を説明するための基本的な概念です。この記事では、波動の基本を探り、その多様な現象と応用について説明します。

波動の基本

波動は、エネルギーや情報が特定の媒体を伝播するプロセスです。これは、粒子が直線的に移動するのとは異なり、波が振動や伝播を通じてエネルギーを伝える方法です。波動の基本的な要素には次のものがあります:

  1. 波動媒体: 波が伝播するためには、媒体が必要です。例えば、水波が水中を伝わり、空気中を伝わる音波などがあります。

  2. 波形: 波の形状や振動パターンを表現します。これには、波の振幅(高さ)、波長(波の周期)、周波数(単位時間あたりの波の振動数)などが含まれます。

  3. 波動方程式: 波動の振る舞いを数学的に表現するための方程式です。これにより、波の伝播や反射、屈折などが予測できます。

波動の種類

自然界にはさまざまな種類の波動が存在します。以下はその一部です:

  1. 機械波: 固体、液体、気体などの物質媒体を通じて伝わる波動です。水波、音波、地震波などがこれに該当します。

  2. 電磁波: 電場と磁場の組み合わせで伝わる波動で、光、ラジオ波、マイクロ波、X線、ガンマ線などがこれに属します。

  3. 粒子波動: 量子力学において、粒子(例: 電子)の波動性が現れ、波として振る舞うことがあります。これが波粒二重性として知られています。

波動の応用

波動はさまざまな応用分野で重要な役割を果たしています。以下はそのいくつかです:

  1. 通信: 電磁波を利用した通信技術は、ラジオ、テレビ、スマートフォン、インターネットなど、現代社会に欠かせないものです。

  2. 医療: 超音波を用いた超音波検査やMRI(磁気共鳴イメージング)など、医療診断において波動が利用されています。

  3. 音楽とエンターテインメント: 音波は音楽や映画などのエンターテインメント体験を支え、スピーカーやヘッドフォンなどのデバイスに応用されます。

結論

波動は自然界で広く見られる現象であり、我々の日常生活から科学の最前線まで幅広い

2023年9月11日月曜日

無料で使える軽量コンパイラDev C++の報告

フレームワークと呼ばれる部分はまた別にインストールする必要があって、ボタンを押してラベルにHello Worldと表示することは出来ません。コンソール限定となり、アルゴリズムで問題解決したり、便利な関数やライブラリを作ったりするまでで、高度なツールを作ることは出来なくは無いですが、かなり研究が要るとなりますかね。

フレームワークにはいろんな種類がありVScodeで検索してみればわかります。これはマイクロソフトが提供しているコンパイラですから一通りそろっているでしょう。MinGWとかGTK++とかオープンソースを活用しあなたの目的にあった物を作ってみるのもいいかもしれません。

Dev C++単独ではコンソールアプリまでですから、更に進んで勉強したい人はツールを買いますのがお勧めとなります。