2023年2月22日水曜日

士官候補生時代の訓練仲間と青魔道士についての解説

 まずは身の上話として

小さい頃から一緒に戦場とかで育ってるので仲間の事情や能力は把握してるし、裏切っても対処できるので、強敵が現れたとき絶対これでは負けると、勇者パーティの限界を感じたので、自ら偵察を志願することにした。より強い敵を倒すために単独潜伏するという道を選ぶ。そして置かれてる戦況からこれ絶対幸せな居心地の良い居場所築けないとハッキリわかったんで、最前線に行こうと思う

青魔道士について

ファイナルファンタジーに存在する、モンスターの技をラーニングするという職業、つまり敵陣には様々な人材が居て、長く付き合うことでより多くの技術を学ぶと言う概念となる。人も資源も我々よりも遥かに豊富なんで、なんらかしらの活路が見出せるスキルやお宝情報があるだろうと。

弟子を獲得

様々な人種と知り合い。様々な能力を手に入れ、教師になり、魔法使いの弟子を手に入れることで、戦略の幅が広がる。孤児院、それが敵の人材を仲間に出来る条件となる。師匠となり、偽装戦士や敵の技を獲得してるうちに、それがいつの間に偽りから真実へとなる。人間は与えられた役割を演じることでそれになりきることで、どうやらまた新しいスキルを得るらしい。

新職業

誘惑王、即死術士、偽装戦士、変装士となることで様々な能力へと進化する。

目的、敵対国には人工知能が存在する。工作機、宇宙船の奪取となる。つまりそれを目標にしつつ地球圏に拠点を築き、支援が来るまで命を永らえさせなければいけない。過酷なミッションとなる。とりあえず僕の役割は二つ、敵兵を削ると潜伏調査となる。

我が一族とそしてその技をネットに残す

兵士の役割を破棄され、私は敵国の貴族の一員となる。生活は充実し、スキルも十分にある。怯えることはない。それを「テキスト」、つまりは教科書として配布する。僕らのようなかわいそうな子供たちに少しでも良い生活を。そして認められるようにと願う。享年200歳となる。

我が一族には少なからず5歳ぐらいで能力が発現し、それは15歳で明確にとなる。ピアノを基準に考えればよい。




呪文作りと暇潰し、そしてその先が見える新世界

僕の趣味としての考察

 テーマにもあるとおり、僕は魔法の呪文作りに熱中しております。ゲーム定番の炎の魔術とかと言うやつですかね。現代では科学(サイエンス)が武器になり、魔法は嘘なのだと教えられますけど、まだ人生で、考えただけで物を動かすサイコキネシスとか見たことが無いんだよねとか、もしみんな魔法が使えたのなら機械文明要らないよねとか、やっぱおとぎ話なんだとも思う訳で、もしかしたら教材として魔法は都合の良い話なのかもしれないとも考えます。

魔法はどうやらイメージして手から四大元素を操作するという類になるらしい

化学、いろんな薬品を混ぜて、おかしな現象を人為的に作る

結局、道具あり、なしの話で、裸で炎を手から出すが理想らしいのだが、そんな人種や動物はネット上には存在してないので、僕らは無いものだと判断し、別に特に魔法が使えなくてもパンをこねるのに魔法なんて要らないよねを突き詰めたのが機械工学という類、道具となりますかね。

呪文紹介と理想実現

ライトヒール、コンセプトは体内にある毒素を水素プラズマという高温で分解し尚且つ人体に影響の無い物となります。

ジャイアント、鉄ブロックに中性子ビームを当てたさえに、鉄原子同士がクーロン力で反発して、その構造を維持しつつそのままの形を保ち大きさが膨れ上がる

リバイブ、そもそも意味は蘇生らしいのだが、水素原子を反時計回りに回しても元に戻るため、見分けが付かない。鉄ブロックで実験したさえに同じ現象となるのか、思考しもしできなかったらと想定すると結晶構造上のアプローチから燐を混ぜることで、丸で時間が巻き戻るかのように騙し騙し作ったものとなる。

レビテト、磁石と水や炭素などの素材は反磁性と呼ばれていて、それを活用して浮き上がったものが浮遊魔法となる

シャドウ、リフレクターと呼ばれる反射板を四方で囲むと中に影ができる。ガラス板でも上手く組み合わせればでき、一枚のブラックウォールができる。ホログラムで投影するとは違って、空間を弄ることで蜃気楼のようなまたちがう影ができる。

世界観のお話

魔法を極めていくといろんな自然現象が出来る訳なんですが、それで世界を自分だけの理想の空間を作れないかなと空想しますかね。例えば重力子線でフィールドに投影するだけで立体的な地形を作りだすとか、光で囲むだけで黒い壁ができるってすごくないとも思うのです。もちろん高くて行けない地形もあるわけですからレビテーションパネルなんかも作ったりしますかね。そうなると「メタルギアのVR空間」と検索してくれれば色々な映像が出てきます。

ではでは最後に「テレポート」の考察実験

正直言うとこれ種類多いです。死角移動なのか瞬間移動なのか空間転移なのかトリックアートなのか?幻覚や錯覚なのかと色々テレポートはブランチされ開発されてます。その中でも優秀なのが「真空チューブ」を作り通ることでマッハ1の速度を実現できるのが、多分一番テレポートに近いとされますかね。時間をゼロにするとか四次元ポケットを作るとか様々な呪文が考案されて種類もどんどん増えてきてます。

いやいやこれで本当に最後

「ネコパンチ」、どんなに瀕死な状態でヒットポイント1以下にならない。死なない、猫の型で相手をどんなに強く殴っても大丈夫。強くなりすぎた人のためのスキルを用意しておきました。

で、本当に最後になりますが、「遺伝工学」の分野があり「ゾンビ」という呪文や作り方は次回にします。















2023年2月21日火曜日

イライラと思考整理、そしてものづくりで雑念解消

まず話の前提 

特に何もしてないのにイライラが収まらないって有りませんか?もしあるのなら、気軽に作れるWEBサイトとかに挑戦してみてください。そうするといつの間にイライラが解消されてます。多分その原因は「金銭」であり、ネットにはゴロゴロ、お金になるおいしい話が転がっております。その一つにものづくりという分野があり、絵を描いて売れたり、名声を得たりする人も居ます。

技術文献を読み漁る

上の図はレーザー半導体です。僕は大学出てからずっと電子工作に熱中して、ずっと調べ物してます。物理装置なんかも作ろうと思ったり試行錯誤してるんですが、最終的に辿り着いた結論は材質工学や半導体技術となります。クルックス管と高校で習うんですが、この現代ではもうすでにいろんな分野にレーザーが応用され、大学院生でしか学べず、大企業でも機密扱いとされてる分野です。そして日本には光研究所と言う所があって、学問の基礎を提供しているし、企業導入のさえに安全基準を確認したりしてたりします。

実際の応用例を考えると
レーザー核融合と呼ばれるものがあり、原子を四方から照射すると原子の動きが止まり物凄く冷たくなる現象があるんです。原子番号1の水素を足して行くと次第に鉄や黄金になるのではないかと錬金術みたいなことが討論されてます。
元素の話が出てきたんであまり公表できませんが裏元素表というのがあって、化合物実験のさえに化学反応には大きく分けて爆発、毒ガス、酸性、刺激臭と実はなにをやっても失敗すると言う危険なことが起きる可能性が大きいとなるので、実験室以外での研究はやめておきましょう。
結局レーザーは何に使えるのか?まずは分野分けして軍事、医療、農業、芸能と分けてみましょう。そしてレーザーは強い光による破壊光線です。なのできっと兵器にしかならないと思いますが、破壊による治療も可能で、滅菌や錆び、カビ取りもできます。また金属などの加工やエッジングと呼ばれる表面をピカピカに綺麗にする掃除技術もあります。あとはレーザードリルなるものが、虫歯の治療も楽かもしれませんね。

大学出て何が出来るのか?
社会での10年間はずっと調べ物をしていて、ネットとにらめっことなりますかね。お金の稼ぎ方に興味があり、そして電子工作に触れていたわけですが、Linuxという無料のオペレーティングシステムが改造して遊べるので、ずっとそれを弄ってましたかね。僕がやりたかったことは画面にボタンを作りボタンを押して信号を発生させるだけで、機械が動くという物理層の部分となりますけど。そこに時間を費やしましたかね。わかったのはどんなに頭を使っても動かないものは動かないし、コード改変というのはあまりにもハードルが高すぎるぐらい。なんで、プログラマーという職業はあまりお勧めしませんかね。マニュアルどおりに行かないことが多い。楽しいと言うよりかはお金になりそうだからをモチべにしてます。
ハンター×ハンターの発と呼ばれる能力をあえて例えるなら「ロゴの張替え」シールのような技術で剥がしたら色々と壊れるとなります。念技術は害意ですから、と漫画の話はここではやめておきます。

未完成品の数々と発明図鑑無料公開について

色々と見て回ってるし、思いついたアイデアノートをフェイスブックやツイッターに公表してるんで、無料で使っていいです。と結論付ける理由になったのは、ハッカーや泥棒が多いんで、商売にならないと判断した結果ですかね。海の向こう側とか絡むと、プロと呼ばれる人達も居ますから商売が競争と言う認識では、勝つのは至難ですかね。なんで、ポンチ絵と呼ばれる概念だけをそんな多くないですが公表しました。教材として提供してるし、ジャンクパーツも毎年何千トンも生産されてるので、設計図を公開して消費してます。経済活性化と言う奴ですかね。

感情のイライラの解消方法

とりあえずなんか物やサービスでも提供すると考えてれば、そんなモヤモヤは解消されます。狩りの話になりますけど時代錯誤とか言わないでください。お腹が減ったりすると人はイライラして獲物を探すという行為になるのと一緒で、我々も文章だけで機械文化が進化し、食料が提供されるんですが、そのさえにお金を稼ぐがそれにあたります。だからイライラするのは正常で、ネットという窓口を使い、お金になることを見つけるのは当然なんです。そして現実世界ではコンクリートだけの世界ですから、歩いて獲物を探しても意味が無いんです。犯罪に直結するんで警察に捕まります。だからネットでがんばらないといけません。




2023年2月13日月曜日

Linux コマンド構文形式

 1. コマンドの一般的な形式


コマンド [オプション]... [引数]...

コマンド [オプション] [引数]

具体的な指示:


1. command: ls などのコマンドの名前を示します。


2. オプション: コマンドの実行特性を定義します. 2 つのオプションがあります: ロングとショート:


長いオプション: --help のように -- で始まり、その後に完全な単語が続きます。

短いオプション: - で始まり、その後に単一の文字が続きます。例: -a

(1) -h -l -a == -hla のように、複数の短いオプションを組み合わせて使用​​できますが、--help の後に別の単語を続けることができないなど、長いオプションを組み合わせて使用​​することはできません。


(2) オプションは独自のパラメータを持つこともできます. 注: オプション間、オプションとパラメータ間、およびパラメータ間にはスペースが必要です!


3. 引数: /etc など、コマンドの機能を記述するオブジェクトは、ls コマンドのオブジェクトです。


 


2. コマンドフォーマットの記号の意味


Linux では、コマンドのオプションとパラメーターで使用される記号にも対応する意味があります。


[]: ボックス内の内容がオプションであることを示します。


<>: 山括弧内の内容を提供する必要があることを示します。


a|b: 2 つから 1 つを選択するか、複数から 1 つを選択します。


...: 前のコンテンツを複数回繰り返すことができます。


 


3. 一般的なコマンド形式の例

コマンド形式については、次の形式がよく見られます。

1. [ --atime-preserve ]、オプションのオプションを示します。

2. [ -B, --read-full-records ]、これは省略可能なオプションを意味し、-B と省略され、完全な書き込み方法は --read-full-records です。 . 関数はまったく同じです。 一般的に「-」で始まるオプションは省略形、「--」で始まるコマンドは全文表記、一般的なオプションには省略形と完全な方法があり、省略形は前に、完全な方法は中に書きます。後ろ、真ん中 カンマで区切ります。

3. [ -b, --blocking-factor N ]、これはオプションのオプションを意味し、-b N と省略されます。完全な記述は --blocking-factor N です。N は、このパラメーターに値が必要であることを意味します。詳細な説明で到着。 もちろん、オプションにはパラメーターがあってもなくてもかまいませんが、ほとんどのオプションにはパラメーターがなく、コントロール スイッチと同等です。 コマンドの書き方: tar -b=10000 -cvf com.tar.gz com

4. [ -F, --info-script F --new-volume-script F ]、同時に存在する 2 つのオプション コマンドがあることを示します。 -F F --new-volume-script F, 2 つのオプションは、同時に表示されます。次のオプションの省略形はありません。

5. [ -z, --gzip, --gunzip, --ungzip ]、これはオプションのオプションを意味します。-z を除いて多くの書き方があります。他は完全な書き方です。

6. [ -[0-7][lmh] ] は、ネストされたオプション オプションを意味し、0-7 は 0 から 7 までの 1 つの値を意味します。

 

 


コマンドライン パラメータを記述する場合、その形式にはいくつかの規則があり、システム間で違いがあります。 一般的な形式は次のとおりです。


コマンド <必須パラメータ 1|必須パラメータ 2> [-option {必須パラメータ 1|必須パラメータ 2|必須パラメータ 3}] [オプション パラメータ...] {(デフォルト パラメータ)|パラメータ|パラメータ}


コマンド形式で一般的に使用されるいくつかの記号の意味は次のとおりです。


山括弧 < >: 必須パラメータ。実際に使用する際に必要なパラメータに置き換えてください。


中括弧 { }: ここで使用できるパラメーターを含む、内部で使用される必須パラメーター


角括弧 [ ]: コマンドの必要に応じて選択できるオプションのパラメーター


括弧 ( ): パラメータのデフォルト値を示します。{ } でのみ使用されます。


縦棒 |: 複数の相互に排他的なパラメーターを区切るために使用されます。「または」を意味し、使用時に 1 つだけを選択できます。


省略記号...: 任意の数のパラメーター。

2023年2月12日日曜日

MATLAB 入門から開発まで - Raspberry Pi の画像処理

 以前は忙しかったので、最近、一連の matlab チュートリアル全体を更新し始めました。

Raspberry Pi Matlab のイメージをソフトウェアからダウンロードします。比較的遅いですが、gthub から直接ダウンロードできます。MAC ダウンロードの方が高速です。Windows を使用している場合は、Google ブラウザを使用してダウンロードできます。一般に、ネットワーク速度が向上

更新: https://github.com/mathworks/Raspbian_OS_Setup/releases

新しいバージョンの matlab2020 のイメージは 4B をサポートします


マトラブとラズベリー 3B +

ハードウェアである Raspberry Pi については詳しく説明しませんが、ここでは主に Simulink による外部ハードウェアのプログラミングについて説明します。 筆者がMatlabに触れたのは2012年版からですが、アルゴリズム処理に関しては、個人的にはMatlabの方が計算面で非常に優れていると感じています。 下記のテキストを入力してください。


1 ハードウェアとソフトウェアの基礎

マトラブ 2019a

Raspberry Pi 3B+ (matlab2020の新バージョンのイメージは4B対応)

UVC対応カメラ

2 ミラーの準備と設置

イメージを書き込む手順は、できるだけMatlabで行う必要があるため、後の段階で接続する方が便利であり、イメージにMathworkをインストールする必要はありません.まず、Simlinkの追加機能をインストールし、下の図に示すように、Raspberry Pi 上の Matlab。

対応する追加パッケージをクリックしてインストールします インストールが失敗する理由は、大きく分けて 2 つあります。

ネットワークの理由
mathwork の公式サイトにアクセスしてダウンロードし、解凍したファイルの readme.txt に従って直接操作するか、暗い風の強い夜を 1 か月選択できます (咳 ~~~~)
パスの問題
matlab パス全体に漢字が含まれています。パスを変更するだけです


1) Raspberry Pi をアルゴリズムと画像認識を実行するためのツールとしてのみ使用する場合は、Mathwork に付属のイメージを使用することを強くお勧めします。これにより、エラーとデバッグの時間を短縮できます。
2) ミラー ダウンロードの問題: ネットワークが良好でない場合は、次の Web サイトから対応するバージョンを選択してダウンロードできます (暗くて風の強い夜にダウンロードすることを強くお勧めします、咳~~~~) https://github .com/mathworks/Raspbian_OS_Setup /releases
3) この点に注意してください。公式イメージを使用する必要はありません。他のイメージを使用することもできますが、matlab の補足パッケージをインストールする必要があります。
接続後、以下に示すように、matlab で raspi と入力してテストできます。
ハードウェア プログラミング用の Simulink
Raspberry Pi 用の Simulink サポート パッケージをインストールすると、Raspberry Pi 用のブロックが Simulink に追加されることがわかります。
1.プログラミング
下図のように 2 つのブロックを選択し、設定するとデフォルトで設定できます。





























2023年2月11日土曜日

MATLAB 入門チュートリアル

 MATLAB 入門チュートリアル

1. MATLABの基礎知識

1-1. 基本操作と機能

MATLAB で基本的な数学演算を実行するには、プロンプト番号 ( >> ) の直後に計算式を入力し、Enter キーを押します。 例えば:   

>> (5*2+1.3-0.8)*10/25

ans=4.2000

MATLAB は、MATLAB 演算後の答え (Answer) を表す変数 ans に演算結果を直接格納し、その値を画面に表示します。

ヒント: ">>" は MATLAB のプロンプト シンボル (Prompt) ですが、PC の中国語ウィンドウ システムでは、エンコード方法が異なるため、このプロンプト シンボルはしばしば消えますが、MATLAB の計算結果には影響しません。

上記の式の結果を別の変数 x に設定することもできます。

x = (5*2+1.3-0.8)*10^2/25

x = 42

この時点で、MATLAB は x の値を直接表示します。 上記の例から、MATLAB は一般的に使用される加算 ( + )、減算 ( - )、乗算 ( * )、除算 ( / )、累乗 ( ^ ) のすべての数学演算記号を理解できることがわかります。

ヒント: MATLAB はすべての変数を double として格納するため、変数を宣言する必要はありません (変数宣言)。 同時に、MATLAB は、C 言語のようにユーザーが 1 つずつメモリを指定するのではなく、自動的にメモリを使用および再利用するため、MATLAB は学習と使用が容易であり、ユーザーはプログラムの作成に専念できます。ソフトウェアに取りつかれている. 問題に干渉されている.

MATLAB に毎回計算結果を表示させたくない場合は、次の例のように、計算式の最後にセミコロン (;) を追加します。

y = sin(10)*exp(-0.3*4^2);

変数 y の値を表示するには、単に y と入力します。

>>y

y=-0.0045

上記の例では、sin は正弦関数、exp は指数関数であり、MATLAB で一般的に使用される数学関数です。

次の表は、MATLAB で一般的に使用される基本的な数学関数と三角関数です。

小仕上げ: MATLAB で一般的に使用される基本的な数学関数

abs(x) : スカラーの絶対値またはベクトルの長さ

angle(z) : 複素数 z の位相角

sqrt(x) : 平方根

real(z) : 複素数 z の実部

imag(z) : 複素数 z の虚部

conj(z) : 複素数 z の複素共役

round(x) : 最も近い整数に丸めます

fix(x) : 正負に関係なく、小数点以下を四捨五入して最も近い整数にします

floor(x) : フロア関数、つまり、正の小数を最も近い整数に丸める

ceil(x) : 天井関数、つまり最も近い整数に正の小数を加算する

rat(x) : 実数 x を分数表現に変換します

rats(x) : 実数 x を多項分数展開に変換します

sign(x) : 符号関数。

x<0 の場合、sign(x)=-1;

x=0 の場合、sign(x)=0;

x>0 の場合、sign(x)=1。

> 整理: MATLAB で一般的に使用される三角関数

sin(x) : 正弦関数

cos(x) : コサイン関数

tan(x) : 正接関数

asin(x) : 逆正弦関数

acos(x) : 逆余弦関数

atan(x) : 逆正接関数

atan2(x,y) : 四象限逆正接関数

sinh(x) : 超越正弦関数

cosh(x) : 超越余弦関数

tanh(x) : 超越正接関数

asinh(x) : 逆超越正弦関数

acosh(x) : 逆超越コサイン関数

atanh(x) : 逆超越正接関数

変数を使用して、ベクトルまたは行列を格納し、次の例の列ベクトル (行ベクトル) 操作などのさまざまな操作を実行することもできます。

x = [1 3 5 2];

y = 2*x+1

y = 3 7 11 5

ヒント: 変数の命名規則

1. 最初の文字は英字でなければなりません 2. 文字間にスペースを入れることはできません 3. 最大 19 文字まで使用でき、MATLAB は余分な文字を無視します

ベクトルの要素を自由に変更、追加、または削除できます。

y(3) = 2 % 3 番目の要素を変更

y =3 7 2 5

y(6) = 10 % 6 番目の要素を追加

y = 3 7 2 5 0 10

y(4) = [] % 4 番目の要素を削除し、

y = 3 7 2 0 10

上記の例では、MATLAB はパーセント記号 ( % ) の後のすべてのテキストを無視するため、パーセントの後のテキストはプログラムのコメント (Comments) と見なすことができます。 MATLAB は、操作のために要素またはベクトルの一部を取り出すこともできます。

x(2)*3+y(4) % x の 2 番目の要素と y の 4 番目の要素を取得して演算を実行します

ans = 9

y(2:4)-1 % y の 2 番目から 4 番目の要素を取り出して演算

ans = 6 1 -1

上記の例では、 2:4 は 2 、 3 、 4 のベクトルを表します

 

MATLAB 関数の使用法について質問がある場合は、いつでもヘルプを使用してオンライン サポートを求めることができます (オンライン ヘルプ): help linspace

小仕上げ: MATLAB クエリ コマンド

help : 既知のコマンドの使用方法を照会するために使用されます。 たとえば、inv は逆行列の計算に使用されることが知られており、help inv と入力すると inv コマンドの使用法を知ることができます。 (help help と入力すると、ヘルプの使用法が表示されます。試してみてください!) lookfor: 未知のコマンドを見つけるために使用します。 たとえば、逆行列を計算するコマンドを検索する場合、lookfor inverse と入力すると、MATLAB はキーワード inverse に関連するすべてのコマンドを一覧表示します。 必要なコマンドが見つかったら、ヘルプを使用して、その使用方法をさらに調べることができます。 (lookfor は実際には、検索パスの下にあるすべての M-ファイルを最初のコメント行とキーワードで比較します。詳細については後述します。)

列ベクトルが転置された後 ( Transpose )、行ベクトル ( Column vector ) を取得できます。

z = x'

z = 4.0000

    5.2000

    6.4000

    7.6000

    8.8000

    10.0000

行ベクトルでも列ベクトルでも、同じ関数を使用して要素数、最大値、最小値などを見つけることができます。

length(z) % z の要素数

ans = 6

max(z) % z の最大値

ans = 10

min(z) % z の最小値

ans = 4

小さな整理: ベクトルに適用できる一般的な関数は次のとおりです。

min(x): ベクトル x の要素の最小値

max(x): ベクトル x の要素の最大値

mean(x): ベクトル x の要素の平均

median(x): ベクトル x の要素の中央値

std(x): ベクトル x の要素の標準偏差

diff(x): ベクトル x の隣接要素の差

sort(x): ベクトル x の要素を並べ替える (並べ替え)

length(x): ベクトル x の要素数

norm(x): ベクトル x のユークリッド長

sum(x): ベクトル x の要素の合計

prod(x): ベクトル x の要素の総積

cumsum(x): ベクトル x の要素ごとの累積和

cumprod(x): ベクトル x の累積要素と総積

dot(x, y): ベクトル x と y の内積

cross(x, y): ベクトル x と y の外積 (ほとんどのベクトル関数は行列でも機能します。以下を参照してください。)

 

 

行列を入力するには、次の例のように、各列をセミコロン (;) で終了する必要があります。

A = [1 2 3 4; 5 6 7 8; 9 10 11 12];

A =

1 2 3 4

5 6 7 8

9 10 11 12

同様に、行列に対してさまざまな操作を実行できます。

A(2,3) = 5 % 2 列目と 3 行目にある要素の値を変更します

A =

1 2 3 4

5 6 5 8

9 10 11 12

B = A(2,1:3) % 行列 B の一部を取る

B = 5 6 5

A = [A B'] % B を A に行ベクトルとして転置します。

A =

1 2 3 4 5

5 6 5 8 6

9 10 11 12 5

A(:, 2) = [] % 2 行目を削除 (: はすべての列を表します)

A =

1 3 4 5

5 5 8 6

9 11 12 5

A = [A; 4 3 2 1] % 4 番目の列を結合します

A =

1 3 4 5

5 5 8 6

9 11 12 5

4 3 2 1

A([1 4], :) = [] % 1 番目と 4 番目の列を削除します (: すべての行を表します)

A =

5 5 8 6

9 11 12 5

これらのいくつかのマトリックス処理方法は、工夫と創造性に応じて、さまざまな予期しない効果を生み出すために繰り返し使用できます。

ヒント: MATLAB の内部データ構造では、各行列は列方向の配列 (Array) であるため、行列要素にアクセスするには、1 次元または 2 次元のインデックス (Index ) を使用してアドレス指定できます。 たとえば、上記の行列 A では、2 列目と 3 行目の要素は、A(2,3) (2 次元インデックス) または A(6) (1 次元インデックス) として記述できます。つまり、すべての直線行を積み重ねた後、 の 6 番目の要素)。

さらに、行列を再形成するには、reshape コマンドを使用します。

B = reshape(A, 4, 2) % 4 は新しい行列の列数、2 は新しい行列の行数

B =

5 8

9 12

5 6

11 5

ヒント: A(:) は、行列 A の各列を積み重ねて行ベクトルを形成します。これは、MATLAB 変数の内部ストレージ メソッドでもあります。 前の例を使用すると、reshape(A, 8, 1) と A(:) はどちらも 8x1 行列を生成します。

コマンドがコンマまたはセミコロンで区切られている限り、MATLAB は同時に複数のコマンドを実行できます。

x = sin(pi/3); y = x^2; z = y*10,

z =

7.5000

算術演算が長すぎる場合は、次の行に 3 つのピリオドを付けて拡張します。

z = 10*sin(pi/3)*...

罪 (pi/3);

現在ワークスペースにある変数を表示するには、who と入力します。

WHO

あなたの変数は次のとおりです。

テストファイル x

これらはユーザー定義変数です。 これらの変数の詳細を知るには、次のように入力します。

だれの

名前 サイズ バイト クラス

2x4 64 double 配列

B 4x2 64 ダブル配列

ans 1x1 8 二重配列

x 1x1 8 ダブル配列

y 1x1 8 二重配列

z 1x1 8 二重配列

総計は 160 バイトを使用して 20 要素です

clear を使用して、ワークスペース内の変数を削除します。

クリアA

??? 未定義の関数または変数 'A'。

さらに、MATLAB にはいくつかの永続定数 (永続定数) があります。それらはワークスペースには表示されませんが、ユーザーは直接アクセスできます。次に例を示します。

p

ans = 3.1416

次の表は、MATLAB で一般的に使用される永久定数です。

片付け: MATLAB の永久定数 i または j: 基本虚数単位

eps : システムの浮動小数点 (浮動小数点) 精度

inf : 1/0 nan や NaN などの無限大 : 0/0 などの非数 (非数)

pi : pi 比率 p ( = 3.1415926... )

realmax: システムが表現できる最大値

realmin: システムが表現できる最小値

nargin: 関数の入力引数の数

nargin: 関数の出力引数の数

   1-2. 繰り返しコマンド

最小限の

2022年12月8日木曜日

量子もつれ? 量子トンネリング? 映画における量子概念の目録 - 「私たちの人生はあなたが思っているよりも物理的です」

 時事問題

NEWS|近年、「量子」は科学技術分野における最新のキーワードやバズワードとなっており、量子SF映画も例外ではありません。 」と「アベンジャーズ4」はすべて量子をつなぐというコンセプト。


SF映画の魅力の主な理由は科学そのものではないかもしれませんが、採用された科学理論は、タイムトラベルや超大国などの厳密な科学的研究に必ずしも従うとは限りません. しかし、テクノロジーについての想像力が観客を深く魅了し、無限の想像力を刺激したことは否定できません。おそらく何年も後に、映画の筋書きが実現する可能性があります。


人気の量子 SF 映画


古典的な量子SF映画「スタートレック」。 フィギュア/IMDb

古典的な量子SF映画は数多くあり、23世紀のカーク船長と乗組員の星間冒険譚を描いた1966年の「スタートレック」(Star Trek)など、古典物理学では説明できない要素もある。 、アニメシリーズや映画を生み出しました。



「スタートレック」で最も印象的なアイデアの 1 つはテレポーターです。テレポーターは、映画の近距離移動の一般的な方法であり、人体や物質を量子に分解し、その量子を終点に送信することができます。再結合します。 テレポーター現象は SF 映画や魔法のショーでしか見ることができませんが、テレポーテーションの概念は実際には現在の量子テレポーテーションと多少似ていますが、量子テレポーテーションはオブジェクト自体ではなく、情報のみを送信およびコピーできます。 1985年の「バック・トゥ・ザ・フューチャー」シリーズのような他の映画も、時空を超えて運ばれる想像力と言えます。


2020年公開のSFアクション映画『Tenet』(テネット)は、イギリスとアメリカが共同制作した作品で、いくつかのSF要素を取り入れた作品です。 この映画は、クリストファー・ノーラン監督の革新的で頭脳明晰な傑作ですが、少し科学的な知識がないと、映画全体のストーリーを一度に理解することは困難です。


この映画はインターネット上で大量に公開されているだけでなく、さまざまな陰謀が隠されているだけでなく、SF映画によく見られる祖父のパラドックスに加えて、天能は常に複数の宇宙間を行き来しています.複数に基づく 量子ビットの高次元性により、空間での連続的な往復操作が可能になります。 プロットは非常に複雑で、劇中の俳優でさえ何を撮影しているのかわからないことが多く、映画の編集が完了するまで予備的な理解が得られません。



「Tian Neng」における複数の宇宙間を常に行き来するという考えは、量子ビットに基づいています。 フィギュア/IMDb

量子力学におけるもう 1 つの重要な概念は、量子もつれです。 「幽霊」(1990)は、死後幽霊になることを望まなくなった殺害された男がガールフレンドとテレパシーでつながり、殺人者を裁判にかけたという物語で、2014 年にフランスの SF アクション映画「ルーシー」が公開され、台湾で撮影. 主人公のルーシーは台北市に住む25歳のアメリカ人女性. 電気とテレキネシス、さらには心を読むことで、他の人の記憶を読み取ることができます.



テレパシーは他の SF 映画でも一般的に使用されています. たとえば、「スタートレック」のバルカンのユニークなテレパシー能力は、他の人の顔に触れることでテレパシー通信を実現し、他の人の意識、経験、記憶、知識を共有することができます.パーティ。 テレパシーとは、既知のツールを使用せずに離れた場所にいる他の人に情報を送信する現象または能力を指し、しばしば第六感と呼ばれます.これまでのところ、この超本能は科学的に証明されていません.


量子エンタングルメントをテレパシーと結びつけるのが好きな人もいます. 主な理由は, 量子エンタングルメントには長距離効果があり, 量子測定が行われると相互に影響を与えるからです. これらはテレパシーのいくつかの基本的な要素にいくぶん似ています. しかし、量子もつれは厳密な科学であり、制御・再現可能な科学現象であり、テレパシーとは全く異なります。


しかし、SF映画はこの特別な能力を提示するのが好きであり、そのようなSFプロットに対する彼らの好みは、人間が期待する未来世界の輪郭も反映しています. 最近、台湾の監督も量子SF映画を撮影する計画を立てており、例えば、周美齢監督の「Q18」は、量子重ね合わせ、量子エンタングルメント、量子測定、さらには量子非再現性をプロットに統合しています。


量子トンネル効果

もう1つの非常に興味深い映画は、2018年に公開された「アントマン&ワスプ」です。 プロットでは、事故の後、主人公の「ゴーストガール」エヴァは彼女の体に量子変化の状態があり、実際にさまざまなオブジェクトを通過することができます.



脚本家は、身体が量子状態になったという事実に基づいて、エヴァがあらゆる物体を通り抜けることができると合理化します. これはSFの想像力です. しかし、量子物理学の「波動と粒子の二重性」によれば、人間ほどの大きさの物質波は巨視的な系では観測できないため、これは実際には起こり得ません。 なぜそう言うのですか? 主な理由は、物質波は電磁波ではなく、光の速度で移動することもないためです. 物質波は確率分布の概念です.



アントマンとワスプのエヴァは、さまざまなオブジェクトを通り抜けることができます。 フィギュア / GIPHY

野球を例にとると、野球ボールが速く飛ぶと、量子の世界では質量が大きすぎて物質波の波長が極端に短くなり、一般の世界では波の特徴を認識できなくなりますが、人間も同じです。体。 しかし、人を無数の粒子と原子に分割し、原子が壁を通過した後、これらの原子に量子トンネル効果が同時に発生し、これらの原子が再結合して人間になることができれば、可能かもしれません。こうして人体壁貫通術を完成させる。 これらの博覧会は、現在の科学的知識の理解を超えているだけです. しかし、SF映画では、壁の貫通の想像力は依然として観客のお気に入りです.


前の章で述べたように、量子は現代物理学の概念であり、野球ボール、ピンポン球、電子や陽子などの粒子ではなく、電子や光子のエネルギー特性を記述するために使用されます。 物理量に最小かつ分割できない基本単位がある場合、この物理量には最小単位の整数倍があり、これは量子化と呼ばれ、最小単位は量子と呼ばれます。


電子などの微細な物質は、透過できないはずの障害物を透過することがあります。 障害物を壁に例えると、電子は野球ボールのように壁で跳ね返るはずですが、ミクロの世界では電子は「波」の性質を持っており、壁の障害物を通り抜け、壁を通り抜けることができます。これは量子トンネル効果であり、この不気味なトンネル能力を持つのは電子だけではありません。 しかし、物体の質量が大きいほど、トンネル効果が発生しにくくなるため、人体やバスケットボールが壁を通過する確率はゼロではありませんが、ゼロにはほど遠いものではありません。 質量が非常に小さい素粒子に関して言えば、壁を通る量子トンネル効果は驚くほど大きい。

2022年11月26日土曜日

ライトノベルを自社出版しました、良かったら是非読んでみてください


こんにちわ、妄想発明家サカモです。今回皆様に紹介したい作品はアマゾンで出版している
クロノブレイク~時間を使ってどこまでズルできるか~と言う作品になります。一年かけてちょくちょくと書き溜めて完成させました。毎日1000から2000字を目安にどんどん追加して、最初は小説家になろう、次にカクヨムと5年ぐらい置いておいても現金にならないので、アマゾンと言うWEBサイトを活用し、チャンスがあるので発表しました。
内容はあえて書きませんが、本当はアニメ化や漫画化できないかと期待し、あえて高難易度のSF、スペースフィクションに挑戦しました。時代を超えるタイムマシンものとなっており、なんか好きな要素をふんだんに取り入れました。皆さんも知ってのとおり、クロノトリガーとかにも作者自身が影響されていて、かなりゲームをやり込んでるので、きっと皆様が読んだとき馴染みがあるかもしれません。もちろんスクエニの続編作とは関係有りませんので、完全に僕だけの新作となります。
実は値下げしました。200ページ、10万字という大ボリュームですが文字だけにお金をあんましかけたくないという人も要るし、アマゾンKindleを使えば音声朗読機能もあるので、WEBにある読みにくいフォーマットよりも、少しでもいいからお金を払って、エンタメの時短ができるアマゾンサイトを活用してくださればうれしいです。



実は2017年ぐらいの調査でもなかなかに好評なんですが、なんか設定を間違えて無料公開してしまって数円しか稼げなかった思い出もあります。でも挫けずに、生活があるので是非応援してくださるとありがたいです

FaceBookのバックアップデーターからBOTを作る方法

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2022年11月12日土曜日

少林拳23手

1.集団基本スキルカンフーボクシング:


 日常の練習としても知られる基本的なスキルのカンフーボクシングは、少林寺の弟子にとって必須で、すべての動きは強くて強力であり、主に僧侶の基本的なカンフーとジャンプのレベルを反映しています.


 2.地躺拳:少林寺拳法の主なルーティーンで、その場で十八回の転がりをすることで知られており、この拳法の動きは異常で、動きが見えない。


 3.象形拳:動物の形を真似たり、特殊な動きをしたり、武術の技の特徴を組み合わせたりして構成される象形拳の一種です。象形文字は、形ではなく形から意味を読み取ることで、意図的または無意識的に、僧侶のイメージ思考能力を養い、柔軟性を向上させることができます。




 4. 硬気功鉄布シャツ 硬気功とは、内側で一呼吸、外側で筋肉、骨、皮膚を練習することです。全身に気を運んだ後、棒で体を強く叩きます。


 5. 槍、シャベル、九段鞭、投擲用ナイフ: 槍は少林寺の一番主流としていて、動作の連環、勇猛果敢に立ち向かい敵を制圧するのに長けている。シャベルは僧侶の仕事であり、シャベルの特性と剣と棒の武術の特性に応じて、彼らはシャベルのスキルを練習しました。九段鞭は、つかむ、掃く、巻く、吊るすなどの柔らかい武器で練習します. その動きは、柔らかいものと硬いもの、硬いものと柔らかいもの、丸い鞭が円を形成すること、鞭の花が横切ることとねじれること、およびその長さが特徴的です.ホイップが合体。武道は僧侶が使用する武器の 1 つで、伝説によると、梁山の英雄である武松が少林寺で武術を学んでいたときに作成したものです。


 6. カード・ナイフ・スパーリング: 3 人の機器スパーリング・プロジェクトです。一人は盾の剣、二人は強盗を構える三闘には攻守の意味があり、動きは明快、攻防は厳しく、素早く動ける一手一手必殺の威力を持つ。


 7.硬氣功-頭で鉄板を開く:丹田の気を頭に運び、鉄板を使って頭を力強く攻撃し、頭が硬いか鉄板が硬いかを確認します.


 8. ロープダーツ : 柔らかい道具の一種で、柔らかいものと硬いもの、硬いものと柔らかいもの、長さを組み合わせて使い、巻きつける、つかむ、吊るすなどの動作をします。




 9. コレクティブ ソフト ウィップ: 僧侶が畑を耕したり、羊を群れにしたりするときに作成するソフト インストゥルメントの一種です。鞭はあなたと一緒に歩きます、柔らかくて固く、ロープがねじれるように柔らかく、鉄の棒が飛び回るように固く、雄大で耳をつんざくような音でした。


 10.二人修行:二人の僧侶が戦う修行です。攻めるときも守るときも、主に蹴る、たたく、投げる、つかむ、戦うなど、相手に勝つために戦います。


 11. ほうきゴング、ダブルムチ、チャイルドアンドマザートマホーク、ナイフアンドウィップ:ほうきゴングは、僧侶が日常生活で作成した動きで、非常に実用的で簡単に練習できます。二重鞭は一種の二重武器であり、一種の柔らかい武器でもあります. 僧侶は柔らかいものと硬いものを組み合わせて練習する必要があります. 方法は、ラップする、つかむ、掃く、吊るすなどのアクションで構成されます.ジムトマホークは一種の二重武器です.主に押す、引く、ぶら下げる、刺すなどのアクションに使用されます.練習すると短くて強力です.非常に実用的です.ナイフとナイフを備えた一種の二重武器です.互いに組み合わさって一つになる練習は速くて力強く、難しい基礎技術を必要とします。


 12.金鐘頭阿羅漢打鐘:金鐘頭は気功の一種で、僧侶が気を丹田と全身に運び、母棒で僧侶の腹部を叩くという法を基にしています。寺院で金の鐘を鳴らすチェン、僧侶は深くて強い基盤を持っています。




 13. Shaolin Tongjiquan, Shaolin Tongzi Gong: Shaolin Tongjiquan は 5 歳の初心者によって練習されています. 彼は今年半年しかダンスを練習していません. これも Shaolin ボクシングの 1 つです.それは、心を吐き出すこと、エッセンスを養い血を活性化すること、静寂とヴィパッサナーの瞑想法を実践すること、太陽、月、天と地を貫くこと、骨髄の経絡を外部から実践すること、そして骨を変えるカンフーとして生まれ変わる. 成功, エネルギーは永遠です, 若さは常にそこにあります, 80歳は少年のようです.


 14. 18 の武器: すべての修道士は 18 の武器すべてに習熟しています. 今日、すべての修道士は修道士のスタイルを示すために同じ武器を持っています. 彼らはシンプルで気取らず、勇敢で強力で、転がってジャンプする必要があります. とげ、チョップ、トリックは目に見えず、自由に変化します。




 15. 集団一刀:百兵の指揮官として知られる剣. 練習すると勇猛果敢, 速くて力強い. 斬る, 斬る, 吊るす, 引っ張る, 刺す, 包むなどの動作が特徴.頭と脳を包む. 武道では、剣は虎のようなものだ. .


 16.硬気功を使って腹で野菜を切る:これは日常生活の実践です.私たちは人々がまな板の上でナイフで野菜を切るのを見ます.今日、この戦士の僧侶は皆のためにベリーカット野菜を行います.僧侶は腹部に気を運び、ナイフで腹部の食べ物を切る必要があり、この運動は僧侶の深い内面の強さを示しており、腹部は鉄板のように固い.




 17. ナイフ、三段鞭、三人修行 十八の武具には風を追うものと月を追うものがある 修行の時、刀は猛虎のごとく 西、速力、三法セクションホイップは一種のソフトウェポンです.使用するのが速くて強力です.ソフトとハード,ハードとソフト.柔軟で変更可能.メソッドには、スイング、スイープ、ポイント、スプリットが含まれます.三人組は少林寺の五百羅漢図を発展させた組打法で、技と防御は厳格で、閃光と策略、蹴る、打つ、投げる、押さえるなどの動作が主である。対戦相手に勝つために使用されます。


 18. モンキー ボクシング、モンキー スティック: モンキー ボクシングは主に、動きの自由度、軽さと敏捷性、ローリングとジャンプなど、小さな初心者の基本的なスキルを反映しています。モンキースティックは少林寺の絵文字楽器の一つで、黄金の猿が枝を登るのをバーチャルに演じ、自己防衛と敵の征服を現実に見立てたスティックテクニックで、動きは活発で巧みで、イメージはユーモラスです。自由自在で、左右の動きはスタントで、上下に転がって気合いが見える。




 19.硬気功の五槍刺:僧侶は気を全身に運び、五槍で僧侶を空中で刺し、僧侶は無事である。この種のカンフーは、強力な基礎とコーチの個人的な指導なしでは練習できません。




 20. 3 ストランド フォーク、ブロードソード、およびクレセント シャベル: 3 ストランド フォークは一種の長い武器です. 練習するには、僧侶が感情を表現し、勇敢で、激しく、速く、力強くクリットする必要があります。フォークを割ったり刺したりするなど. 創造は唐の時代に少林寺に導入され、僧侶たちは禅の精神と武道を組み合わせて少林寺の春と秋の剣を進化させました.三日月形のシャベルは便利なシャベルとも呼ばれ、少林寺の僧侶は通常、旅行中に武器を使用します.1つは自衛用で、もう1つはオープンです.それはボクシングの歌のようなものです.少林寺の三日月シャベル.


 21. 二本指瞑想と二本指で煉瓦を割る:これは少林寺の伝統的な運動の 1 つで、力を発揮するとき、指は鉄の棒のようなもので、何かを強く打つことができます。今日、僧侶は 2 本指の逆立ちと 2 本指で固いレンガを砕きます。



 22. 酔拳・酔棒・酔剣:酔拳は酩酊を反映した形であり、酔っているのに酔っていないと同時に、思わぬ動きをして行動力を発揮する。酔刀は酒の香りで有名で、酔刀は武術で有名で、酔刀は酒を飲んだ後の態度を鮮やかに表しています。


 23. 空飛ぶ針がガラスを突き刺し、頭で石版を打つ: この 2 人の僧侶は気を指の頭に運び、針を使ってガラスを突き刺さなければならず、僧侶が非常に速くて強力であることを示しています。別の僧侶は、頭を使って石版を壊し、気を白会ポイントに運ばなければなりませんでした。どんな硬いものでも頭で叩くことができます。