みなさんこんにちわ、今日は思い付きで「スキル」について考えていきたいと、スキルとは何なのかですが性格に起因し、必殺技なるものを編み出すとされます。それは自身の生命を守る術であり、生きるにはスキルが絶対不可欠となります。生きるためには相手を殺さなければいけないので、その憎悪は常に付き纏いそれが宿命、あなたの辿る運命のルートが導き出されます。例えば、放火魔でしたら我ら罰する側は火炙りの刑に処するし、そういうのが未だに残ってます。やったらやり返すという感覚がそのまま刑法に現れます。「スキル」と「性格」について更に詳しく書くと、ある程度成人し知性が宿ると人格と共にスキルが育ちます。勿論環境要因もあり、一番攻撃的な感情が憎悪であるとされます。しかしこの現代での感情のままの攻撃スキル原始的であり通用しません。悲観な人は未来を予測するし、笑いを求める人は人をハメて悪戯します。感情のままに動いてはならない何かしら我慢し、スキルが無いなら磨くしかないのです。そうやって人は成長し、人が人を支配したり、物々交換で社会を作るのです。
●ネットを介してスキルについて書く理由
それはまだ誰も研究し書いてないから、そしてスキルは失われる傾向にあるので、誰かが教える必要があると考えるから、何も知らないまま楽しく暮らせるならいいけど、人生は山あり谷ありなので、苦痛に耐えられるためにわれわれは概念だけでも書き残しておこうと思います。スキルを覚えたからと言って必ず役に立つものでもありません、その理由はあらゆる生命にもスキルは備わっておりあなたを喰らいますので、必殺技が通用しなかったら逃げるしかありませんが、できなかったら死を覚悟するしかありません。少しでも長く生きて欲しい物を手に入れる。家族を作るが基礎的な幸福だとされてます。老いを感じ子供が成長したら安心し次の世代へとまた次の世代へと受け継いでいって、やがては僕らの想像もつかない好きな場所、好きな事が自由にできるのです。
●スキルには流派がある
実はスキルには大きく分けて二つぐらいの概念思想に分けられる。勿論いろいろな流派は存在するのだが、考え方や根幹的な部分は実は一緒で、ただ活殺自在になった途端、活かすか殺すかで流派が分断するとされる。僕がここで教えるのは殺さず敵を活かす方針で、種類は移動、捕縛、尋問、回復と分けられる。普通に攻撃や防御を教えていいのだが、弟子に教えそれを犯罪に使いレベルアップし師範代を殺すという、修羅道になりやすいから、教えても良い、比較的楽しいに分類するスキルを教える。人によっては教えたくない、知らないほうがいいとかあるけど、教えたがりの性格の人も多いので話さなくても周りの目や使ってれば自然とあなたがなにができるのかがわかってしまう。だからスキルを使うさえに長い説明文を入れておくことにしている。これは省いても良い。
●遺伝子は関係があるのか
最新の研究では人間もロボットや家電のように機能が決まってるとされてるが、実は人には知性があるため性格に起因し、同じクローン人間でも一緒に住んでいても全然違うスキルに発展するそうだ。よく双子の例が取り上げられるので、貴方と私は違い、個々運命も違います。ただ双子は特別で陰陽ルートという宿命がハッキリと現れるから、考え方も社会に反映するそのやり方も善悪とハッキリと分かれる。どうしてそんなことがわかるかというとむかしの文献には宿命について書かれてることが多いから、人にはそれぞれ役割があり地位が決まる。僕とあなたは違う人間なので役割を入れ替えてもそれに耐えられるかどうかまた不明である。つまり玉座に座って良い人間かどうかは宿命によって決められ、不相応な人は死ぬ。未だにこれを科学的に解明できたものはいず、未だに悠々と研究している。
●最後に自身の運勢を変え幸運に結び付けるには
自身の身に合う能力を身に着けて、沢山の経験を積み、読書し、あらゆる自体に対応していれば平穏に近づき安定する。そして最後は幸福を手に入れられるとなる。平穏とは定期的に安定した作物の収穫という印象があればよい。現代人の感覚では二年契約で研究員として定期的に給料をもらえる。そんな感じとなる。トライアンドエラーを繰り返し自身の幸福を見つけるしかない。